第235章:配置[第1頁/共4頁]
普通重兵器的傷害程度能讓超等斥候至傷或落空戰役力,但當場致死的環境是很罕見的,申明另有有滅亡的風險,隻不過已經儘能夠的降落了,超等斥候也不是絕對打不死的。
顧成捂著下顎揣摩了半晌,道:“先留著吧,當常服、號衣挺不錯的,清算一下送到上頭讓帶領拿主張吧。但作戰服重新設想計劃,統統以實戰辦事為標準,彆整的這麼花裡胡哨的嫌目標不敷大呢?”
從結果圖來看,這套作戰服的正麵平麵圖具有完美的多少構成,自下而上越往上,多少圖麵積越收縮,終究構成一個具有必然立體的五角星型,這類款式設想,和國度標記建立了一種強大的底圖關聯,一眼看去很給人以寂靜厲穆的感受,必須承認這套設想計劃鬆散而大膽,帶有很強的標記意味。
……
至於為甚麼要用到碳炔質料,誰讓這質料是最好的呢,並且原質料就把握在天擎科技個人手裡。
之以是應急負重為122公斤,是因為兵器設備也是有體積密度的,負重越粗心味著體積越大,其弊端可想而知,超等斥候是超等兵士不是運輸兵,而是戰役部,克敵製勝纔是職責地點。
但這並不料味著超等斥候隻能負重一百多公斤,要曉得正凡人類的極限舉重天下記載都達到了260多公斤,而超等斥候的力量有多大現在還冇有實際的數據,但計算機已經給出了實際數據,實際上夠舉起1564公斤質量的物體。
而超等斥候作戰服設想組連身設想的碳炔奈米作戰服,隻要118克重。
冷熱兵器都有優缺點,熱兵器的上風天然無需多說,但缺點就是永久都不敷用,跟兵器主動化有關,這實在是長處中的缺點,單發兵器的時候照顧的槍彈並未幾,而兵器主動化以後,兵士若不節製,一個彈匣突突突幾秒就冇了,不省著點打,身上的彈藥很快就會打光。
戰役負嚴峻約28公斤,這是步兵在靠近仇敵,隨時能夠產生近戰交火時的負重;行軍負嚴峻約45公斤,這是步兵在行軍中的負重,在交兵前要減輕到戰役負重;應急負嚴峻約60公斤,這是在困難地形、車輛補給一時候來不了的時候的負重。
以是當代戰役得靠機器化軍隊一車一車的不竭朝火線運輸彈藥補給,大數據顯現鷹醬擊斃一個仇敵均勻要打掉25萬發槍彈,就算軍用槍彈的造價一毛錢一發,也不是小數量了。
鷹醬的仇敵多數是被槍彈砸死的……
並不是說戰役打的越初級,兩邊就是相互摁按鈕就完事了,究竟能夠恰好相反。