作品規劃 三、基本設定[第1頁/共3頁]
這個遊戲每個郡為一個相對獨立的輿圖,但天下輿圖是完整一體的,不需求過傳送門之類的。之以是說每個郡的輿圖是相對獨立的,是指每個郡除了與其他郡連接的官道,其他位置因為山川湖海的隔絕,是不成以通行的。至於河川湖海岸邊的渡口、港口,如果觸及郡際連接的,常常隻要體係設置的幾個點合適扶植船埠,如許的設置,是保障了輿圖的周到性,遊戲玩家畢竟不是當代的軍事家,如果到處都能夠被仇敵潛入,不但要花更多的精力去闡發這些傷害,並且極有能夠突破各地州郡之間資本、兵力、人丁等設置好的均衡,如許一來遊戲大局就反而被粉碎了。以是從這個意義上來講,起碼zn有一郡之地,纔可算是一方諸侯。西平郡西麵的羌地,有著數個部落,這些蠻族的輿圖每個都相稱於一個州,他們每個部落的屬地就相稱於一個郡了。以是如果能攻滅羌地,無疑能夠把相稱於一個州的版圖歸入麾下。
重量方麵,在漢朝,三十斤為鈞,四鈞為石。即1石=120斤。在遊戲中采取更加便利換算的1石=4鈞=10鬥=100斤。
《三國霸業》遊戲天下有十一個異民族:烏丸(幽州北部)、鮮卑(幷州北部)、氐(雍州西南部、益州西北部)、羌(涼州西南部、益州西部)、匈奴(雍州北部、幷州西北部)、南蠻(益州南部)、山越(幷州西南部、幷州部分、揚州部分、荊州部分)、黎(崖州)、夷(夷州),韓(幽州東部)、倭(東洋),除山越有著多片小塊領地外,其他各族均有完整的大塊領地。這些異民族會經常騷擾乃至入侵相鄰郡縣,與其相鄰的郡縣亦可出兵攻占其領地,但普通都難度較大。玩家不能挑選異民族地區作為出世地。
諸侯設置:待考慮。
遊戲形式:玩家初期扶植初級村莊,逐步生長到城鎮。體係的幾百個都會可被玩家諸侯(製霸一縣以上)攻占,篡奪後可扶植之。遊戲開端時候為180年,諸侯的漫衍與汗青有辨彆。
臨羌縣國土麵積約五千平方千米,北麵大通河道域的上遊地區和西麵的青海湖一帶屬於羌人權勢,南麵則與隴西郡交界。除湟水流經的狹長穀地比較肥饒、人丁較麋集外,北部和南部都是群山隔絕的山區,火食希少、地形龐大。
名流體係:名流是世人對將領的評價,獲得名流稱呼的NP或玩家,可在部分範疇獲得3-10%的分外結果加成。名流麵對各個範疇有分歧的稱呼和結果:名將(軍隊進犯防備加成,士氣降落更加遲緩,限虎將、智將獲得)、名流(領地收成加成、民氣上升加快,限文吏獲得)、明主(招攬概率上升、家臣虔誠上升更快)、天可汗(覆蓋明主稱呼。外族民氣上升加快,最大值100。)