第七百章 比想象中更堅挺[第1頁/共6頁]
對於大多數的玩家們來講,他們的腦袋裡統統具有的觀點,常常隻是兩個玩家如果pk的話,必定是你一個技術,我一個技術相互對扔,通過技術之間的相互禁止,已經職業上的相互禁止,從而產生戰役的成果……
身材較小的麵具蘿莉手持這比本身身材還要大的兵器,不竭向著本身的敵手猛砸猛打,而作為小蘿莉進犯目標的蕭三倒是一臉慵懶中帶著一絲凝重,雙手不竭竄改招數,每一個都精確將對方的守勢反對在身材的關鍵以外!
“我現在明白了一件事情……”
防備型的殘局碰到進犯型的殘局會速勝,但是碰到經濟型的殘局卻會被對方龐大的經濟上風擊敗!
如果說小蘿莉的守勢如同一場異化著閃電的暴雨,那麼蕭**王此時卻像是化作了一座巍峨不動的高山,舉手投足之間將對方的守勢一一化解,很有一種金大俠小說裡那一段典範描述當中的感受――他強任他強,清風拂山崗,他橫任他橫,明月照大江!
的蕭大爺那種無法中略帶著愁悶的神采,在場的玩家不由得都有些難過了,而小蘿莉也是很快用實際施動表白了本身的態度!
“怪蜀黍甚麼的,公然最討厭了……”
就像是聞名的一些諸cs,諸如cf之類的槍戰遊戲,本質上來講設定都有不公道的處所,此中最典範的就是生命值,毫無疑問,在遊戲當中,角色具有生命值,是便利玩家對於本身的狀況停止評價,但是,實際的槍戰當中,環境卻並非如同遊戲裡的那樣,在遊戲裡,哪怕生命值隻剩下點,隻要槍法夠準,實際上也存在翻盤的能夠性,但是在實際裡,即便非關鍵的部位中槍,疼痛和流血也足以讓人喪失必然的行動力……
這三種殘局相互禁止,但是當遊戲生長到必然程度以後,經濟型和防備二者兼顧或者方向經濟的殘局必定會變成支流殘局……
即便那些曾經大紅大紫的遊戲,固然起來戰役體例和傳統有所分歧,但是本質上還是冇法逃脫這類形式,相互進犯,形成傷害或者醫治,分歧的技術,對傷害的加成和減免,對於醫治的加成和減免,無敵和閃避,攻防的加減,持續的掉血,持續的減速,等等等等……
第七百章 比設想中更堅硬
直到戰役持續了幾分鐘以後,談天頻道裡才傳出了一個弱弱的聲音。
轟!
進犯型的殘局如果碰到經濟型的殘局會速勝,但是碰到防備型的殘局卻會速敗!
“說瞭然甚麼?”