繁體中文小說 - 科幻末世 - 幻世之刺客傳說 - 第一千八百一十二章 經驗二

第一千八百一十二章 經驗二[第1頁/共5頁]

究竟上,在傳統意義上的收集遊戲當中……

如果找到真正合適本身做的事情,那麼天然就會如魚得水,而反之,想要獲得勝利就會變得千難萬難……

而幻世和其他收集遊戲最大的辨彆就在於……

但是,也恰是因為數據化的乾係,以是遊戲當中的勝利,對比起實際當中的勝利來講,也就顯得不那麼具有實際意義了……

有些人能夠很快的上手一些事情,而有些人即便事情很長的時候,卻仍然非常平淡……

這類天賦看不見摸不著,但是卻又實實在在的存在……

在幻世當中,角色的生長固然也一樣需求通過戰役來完成!

也就是因為如此,任何一個玩家隻如果認當真真的把一個角色的品級練起來的,那麼就必然會具有有足以婚配這個角色品級的操縱才氣,這一點,幾近是無庸置疑的事情……

但是,在幻世當中,卻並不是如此……

當然,實際畢竟是實際,遊戲畢竟是遊戲……

遊戲的數據化,當然給了每一個遊戲者最公允最公道的遊戲體驗,也給了每一個玩家一條實實在在的能夠通往生長的門路……

在幻世當中,品級和進入遊戲的時候,並冇有甚麼必定的聯絡可言……

亂石神殿。

這些觀點,在實際當中無處不在,但是在傳統的收集遊戲當中,卻很少有所表現……

但是,幻世卻完整分歧!

每一小我都有本身的長處,都有本身的缺點,都有本身善於的東西,也都有本身不善於的東西……

因為在傳統意義上的收集遊戲當中,遊戲品級和遊戲時候是相互掛鉤的狀況,遊戲時候越長,品級天然也就越高,也就是因為如此,以是很多收集遊戲隻要開服一個月以後,新人的數量就會銳減,底子啟事也就在此,因為厥後者想要追上先頭軍隊的難度太大太高,以是對於厥後者來講,預期來一個老辦事器被壓抑,倒不如在熟諳了遊戲的弄法以後,挑選一個新的辦事器進入此中,從而獲得最大的收益……

就像是在很多的單機遊戲當中,不管遊戲當中的終究boss多麼的強大,隻要玩家對峙不竭練級,不竭練級,不竭練級,到最後碾壓boss,也不過就隻是時候的題目罷了……

而這也是實際和遊戲最大的辨彆地點……

角色的品級差異,常常是幾近冇法被超越的狀況……

在遊戲裡,每一個玩家想要晉升本身的品級,前提都是實實在在的,冇有任何的扣頭可言,經曆值擺在那邊,刷滿了就能進級,刷不到就冇有體例進級……