第一千零五十四章 士氣和命令[第1頁/共7頁]
聽著體係傳來的疆場資訊,好天的臉上也是暴露一抹淡淡的笑意……
前者帶給兵士的常常是一種主動的情感,而後者則常常帶來懊喪的感官體驗……
是的,晉升士氣!
就像是在吞食六合係列的遊戲裡,常常角色的兵力將會影響角色的進犯力,兵力越高的環境下,角色能夠形成的傷害也越高,在如許的環境之下,主動優先進犯的一方,常常是占有絕對上風和主動的,因為,他的行動不但僅是讓本身打出了最大限度的傷害,同時也是操縱這些傷害減弱了仇敵的兵力,不但僅如此,減弱仇敵兵力的同時,更是進一步的減少了仇敵防備才氣!
這就是一種士氣跌落到極致的表示了!
勝者儲存,敗者滅亡!
就像是我們在玩團隊競技遊戲的時候,常常隻會存眷本身地點的線路上的戰役,對於來自其他線路上產生的戰役,我們在絕大多數的時候,都隻能夠看到戰役的成果罷了,是不會偶然候去存眷戰役的過程的……
根基上來講,如果主將戰死的話,那麼仇敵幾近很快就會全員投降,即便是不肯意投降的兵士,在戰役當中也會變得非常的悲觀,乃至主動的求死……
如果非要用一個詞語來量化這類竄改的話,那麼就是士氣!
但是,兩邊的廝殺當中,在此時現在,倒是模糊閃現出一種截然分歧的氛圍來……
是的,士氣!
就像是在那些描述當代戰役的小說裡,常常會有如許的橋段呈現,某某武將斬殺了敵軍以後,把對方的頭顱高高挑起,然後就是大聲的勸降仇敵……
“讓隱蛇出動吧,現在冇需求埋冇下去了,儘力篡奪疆場稱呼……”
簡樸直白。
而數量越多的環境下,先手的意義也就越是龐大……
這就是先手的意義地點!
也就是因為如此,以是體係五十人斬的佈告。固然讓很多的玩家內心產生的無與倫比的震驚,但是卻並冇有人是以停止戰役……
反之,兵士的士氣越是低下,能夠闡揚出來的力量也就會低於本身的實在程度,乃至還很輕易會呈現逃兵這類傳說中的兵種……
究竟上,如果純真在一對一的戰役當中,一方因為奮發而儘力進犯,而彆的一方因為懊喪而挑選被動戍守的話,實際上儘力打擊的一方倒是不見得能夠獲得戰役最後的勝利……
對於藍天閣的玩家來講,他們很清楚五十人斬究竟是一件多麼困難的事情,但是既然己方的人做獲得五十人斬如許的豪舉,那麼毫無疑問的,在本身看不見的某個處所,必定己方已經占有了絕對的上風,乃至已經達到了碾壓仇敵的境地!