繁體中文小說 - 科幻末世 - 幻世之刺客傳說 - 第一千六百五十六章 所謂特權

第一千六百五十六章 所謂特權[第1頁/共5頁]

如果這個天下真正對於統統人都公允,那麼實際上對於那些強大的儘力的睿智的人來講,則反而是一種不公允了!

但是即便如此,幻世當中卻仍然還是會有一波又一波的新人湧入此中,究其啟事,還是因為幻世固然減少了遊戲的成分,但是實在程度,卻產生了本質上的竄改!

而戰役曆練的存在。也是在這個時候呈現,代替了牢固的經曆值……

而反之,對於淺顯人來講,或許他們會有各種百般的追乞降抱負,但是在貧乏實際前提的根本上,他們常常很多時候,就會被迫要做出一些違背本身本心的挑選……

究竟上,在幻世更新以後,實在就已經冇有所謂經曆值的觀點了……

也就是說,如果在如許的環境下,玩家也隻能勉強擊殺怪物的話,那麼戰役曆練值就會縮水到隻要二十點一次,即便實現完美的擊殺,也不過隻能相稱於本來牢固經曆形式當中的經曆!

他們之以是能夠具有這類特權。本質上來講,就是因為他們本身就具有強大的戰役力和戰搶天賦,簡樸來講,在幻世的遊戲過程當中,他們並不需求經曆生長這個過程,而是一種實際戰力到遊戲戰力的轉換。這類轉換的效力,天然是非常高的!

舉一個簡樸的例子來講……

當然,伴跟著玩家和怪物戰役的次數變多,玩家會獲得的戰役曆練值,也會不竭的減少,普通來講,每擊殺五百次怪物,戰役曆練值的上限和下限,就會降落百分之二十!

而如果在戰役經曆值的計算形式之下,一個玩家如果是第一次和某一種怪物戰役,並且完成了擊殺。那麼他獲得的戰役曆練值,就會按照玩家在戰役當中表示出來的戰役技能和實際成果,約莫獲得一百點到五百點擺佈不等的戰役曆練值……

也就是說,當玩家擊殺了某一種怪物一百次以後,一百零一次擊殺,不管戰役多麼完美,也最多隻能獲得四倍的戰役經曆!

從某種程度上來講,強者和弱者最底子的辨彆,就在於強者老是具有挑選的權力,而弱者在絕大多數的時候,則常常是彆無挑選的……

特權無處不在的……

即便是那些強大的覺醒者,在進入幻世的時候,也隻能是一身普淺顯通的新手裝,以新手的姿勢開端遊戲……

究竟上,幻世在最後的時候,采納的也是近似的設定……

究竟上,這也是合適絕大多數玩家們對於收集遊戲的認知的……

這一點,實在就像是很多有積分計算階位的團隊競技遊戲當中,都有所謂的定位賽的觀點……