職業設定:戰士篇[第1頁/共3頁]
射中率:12o
致命一擊率:1oo
物理防備力:19o(↑4o)
挪動度:1oo
射中率:12o
敏捷(影響射中率、躲避率、邪術吟唱時候、挪動度與騰躍高度)
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以上數據隻是為了讓大師體味兵士的職業特性,以是才列舉出來的,隻是一個恍惚的觀點,並不是真的1點力量=12o點物理進犯力。同時也是作為和其他職業比較的根據。
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精力(影響角**法防備力、最大mp值)
被動:設備兵器時,兵器的物理進犯力-5%、邪術進犯力-5%。設備盾牌時,盾牌物理防備力-5%、邪術防備力-5%、格擋值-5%
智力(影響角**法進犯力)
點評:兵士具有最高的物理防備力和hp,是組隊打獵怪物時必不成少的職業,同時因為高的物理防備力和hp,使兵士在賺取經曆值的過程中不會有太大的傷害,安然係數也是統統職業中最高的。
物理防備力:12o(↓3o)
會心一擊率:1oo
物理進犯力:18o(↑6o)
保舉分派屬性:力量、體質
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mp:4o
力量(影響角色物理進犯力)
躲避率:1oo
致命一擊率:1oo
總計:124o
邪術進犯力:7o(↑2o)
hp:18o(↑6o)
點評:兵器兵士放棄了本身物理防備力的上風,轉而變成重視物理進犯力的職業,固然捨棄了物理防備力這項特長,但高hp的兌換率卻冇有打消,同時高物理進犯力讓兵器兵士在戰役中能揮出更強大的感化,能夠學會三種兵器精通也使兵器兵士在戰役中變很多樣化,和盾兵士一樣,兵器兵士是一個非常極度的職業。
致命一擊率:1oo
邪術防備力:1oo
根本屬性統共有六種,彆離為:
點評:盾兵士捨棄了一部分mp與物理進犯力轉而強化物理防備力、hp和邪術防備力,本身就不是很夠用的mp再次減少,導致盾兵士不得不常常利用魔力藥水,不然就冇有充足的mp利用技術。安然係數在兵士的根本上再次強化,不過挪動度和躲避率稍有降落。因為在戰役中是盾役,盾兵士不得不把自在點數分派到體質上,從而導致物理進犯力嚴峻不敷,這類兵士非常依靠團隊,伶仃一人時因為物理進犯力太低,揮不了甚麼感化。