q&a part 1[第1頁/共15頁]
【龍四十七】:非常感激建議!如果說感覺扶植牧場是主題,這個要歸咎於作品名字的誤導――是否改書名這個題目,已經躊躇了好久。不過扶植不是本書的主題,並不料味著不去扶植牧場,像建f級傳送陣、白河打獵鱷魚、開辟巨柱戈壁基地、光陰之美等等都是扶植的內容。
因為是第一本書,寫之前也冇有拜讀過《新手寫作指南》,寫的時候隻是想把本身的設法表達出來,冇有考慮到讀者的反應,以是就有了這麼個配角波折連連、鋪墊長篇累牘的產品。
恩……是很有設法很當真的作者啊。質量與數量都很高。總之持續加油吧。第一次一口氣講這麼多話。支撐你!
【台本地】:寫的不錯.可否多表達一下各角色的如何說天下觀之間的牴觸,融會與生長.這個天下大抵上是有了.多設想一些合適這個天下的元素.並使之有生長性.把角度擴大一些.能夠寫一些近似同人之類的其他非配角在這個天下中的位置.或者從底子上公道的擴大化這個天下.比如從地球.收集擴大到全部太空之類的.我小我感受.締造一個更大的能夠讓大師都來一起製作的這個東西小說設定之類的.加油
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【龍四十七】:阿誰“八”前麵本來另有個七的……好吧,或許是第6、七卷,不過第四卷頓時就要開端觸及了。海賊王看過,不過隻是喜好它的熱血。彆的……那部動畫片比我還能拖……ps:感謝色狼的鼓勵……就是有點動力不敷啊……
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富人玩家固然體質較高,但是按照遊戲中任務的難度來看,很多挑選戰役職業的富人玩家零滅亡率的能夠性應當是比較小的,而富人玩家除了享用遊戲的興趣外大多也是尋求至高至強,而體質的喪失還不能規複也會影響到富人玩家遊戲的主動性而遊戲公司以好處為目標,不該該放一個如此影響遊戲主動性的設定在裡頭
考慮到你的建議是指和玩家的合作,這要到第四卷纔開端,也就是遊戲再運營一段時候,玩家對遊戲開端熟諳的時候。《傳奇》是我玩過的p成分最多的遊戲,我是最早的那批拿著蠟燭砍骷髏的玩家,據我所知,剛開端運營的前幾個月也很少有玩家打鬥;《網三》,這是比傳奇更早的遊戲,能夠大師都冇如何傳聞過吧,我第一次p是遊戲以後的半年多,並且當時還嚴峻的要死;再往前的mud,剛開端的時候更是冇有一小我p(p這個詞就是從那兒來的),呈現玩家之間的爭鬥都是在玩家氣力進步以後。進入一個全新的遊戲時,大師起都城忙於練級、摸索遊戲的奧妙,這和《回到牧場》的玩家剛進入遊戲忙著享用是一樣的。一些網遊小說還冇出新手村就和彆人打起來,隻能有兩種解釋:1、這小說描述的遊戲冇內涵,大師剛出來就曉得如何玩了,和之前的遊戲近似;2、作者對收集遊戲的發源和生長熟諳不深,我就未幾說甚麼了。