第五章 該你了[第1頁/共4頁]
在皇城當中轉悠著一番采購,當劉楓再度出城之時,已然不複之前穿戴布衣光著腳丫的得誌模樣。
鞋子隻是民用設備,並冇有任何屬性加成,能為他帶來直接戰役力的,也唯有這兩件商店最底層的貨品。
兩劍儘顯鋒芒,幾近封死了統統退路,誓要讓劉楓在兩手之間做出挑選,但是這傢夥彷彿早已經推測本身兩人的行動普通,在兩劍擊出的同時竟然原地扭轉半圈,側過身材避過兩次進犯的同時,手中劍更是立於胸前,伴跟著他身材行動刮出半圈劍風,而收力不及的兩人直接被劍刃在胸膛之上割出一道長長的傷痕!
而每次進級的時候,體係除了增加生命等數值以外,還會分外增加本職業的一點主屬性,外加兩點自在屬性點,身為劍士,力量為主,且他還采取極度加點體例,將統統自在屬性點全數增加到了力量之上,再手持製式軍刺,進犯力已然達到39的高度。
防具有堅毅度這一數值,而兵器有鋒利度,如果二者相稱,則按照利用環境能夠相互破壞,若堅毅度低於鋒利度,那麼兵器將很輕易刺穿防具,反之亦然。
當然,這是星始修士的加成體例,星峰期則要翻上一倍,星凝再增加一倍,以此類推,就拿力量來講,星始修士增加一點折分解1點進犯力,星峰修士倒是2點,星凝更是直接增加3點,以是每個等階之間差異非常之大,想要越級應戰並不輕易。
按照挑選職業的分歧,首要屬性也會有所分歧,五大職業當中劍士主屬性是力量,武者以體質為主,異能者以智力為主,刺客以敏捷為主,槍手則是以械能為主,星始期修士每增加一點力量能夠同比增加進犯力,每增加一點體質能夠獲得10點生命值和10點軀體強度,而軀體強度又折分解護甲,每二十點軀體強度便能夠增加1點的護甲值。
不過因為有軀體強度互助,就算此次缺點進犯能形成雙倍傷害,劉楓也隻是堪堪打落他三分之一的軀體強度,那人受此重擊,一愣以後咬牙轉劍,直刺身後,成果可想而知,隻能傷到氛圍,劉楓腳步挪移之間,便是背靠著此人扭回身材,輕巧地來到他的麵前,看得他手中劍方纔還在腰間未曾收回,天然不會白白放過如此機遇,抬手一劍,在他駭然的目光當中又是朝脖頸抹去。
軀體強度不過少了十幾點,劉楓不覺得意的同時倒是已經計算出了他的生命值,換算一下,也不過五劍就能處理。
心臟再次受傷帶來的疼痛幾近讓他喪失了統統明智,長劍猖獗揮砍就要將麵前之人儘早撤除減緩本身痛苦,隻是這混亂無章的劍法豈能傷到劉楓一絲一毫?他不過幅度很小的扭解纜軀,不但避過了這劍士刺來的一劍,如蛇般曲折的腰肢更是讓身後另一個劍士的一劍同時落空!