第442章 困獸猶鬥[第1頁/共4頁]
依托著由純粹能量構成的超高溫邪術思惟器官,異鬼具有遠超人類大腦的算力,充當大量屍鬼的思慮中樞並無題目……但是,前提是魔力充沛:一旦所要公佈的號令龐大度進步,那異鬼們所要承擔的計算壓力也會驟增,這進一步形成魔力耗損速率加快――天然也意味著在低魔力環境下壽命的敏捷收縮。
起碼丹妮莉絲冇這麼感覺。在究竟麵前,小女王再無疑問,她在雄師愣住腳步籌辦起鍋造飯時便一聲不吭自發地將三條龍喚回了空中,冇再提半句主動反擊的事。
僅僅一夜疇昔,路麵上本已被屍鬼們踏平的積雪便又有了能蓋過腳背的厚度,這讓兵士們的每一步前行、馬車軲轤的每一圈轉動都非常艱钜。但冇人抱怨……相反,大師都在光榮:環境本能夠更糟。
誘敵破局不成,現在又麵對腹背受敵、無路可退的窘境,被半逼半趕著隻能趁夜色持續南行的首席寒神祭司,隻覺一陣糅合無法和苦楚的陌生感受竄遍身軀,湧過心頭。
拚了老命急行軍一整日,連腿都跑麻了,追擊軍隊與仇敵的間隔卻恰到好處地既冇增加也冇收縮,這能夠是偶合嗎?
但是,這一計劃除了違背寒神的最後一項指令外,還麵對另一項更實際的致命難點:屍鬼們固然不需求歇息,但操控起來並不像設想中那樣輕易。
舉例對比就能清楚地瞭解這此中的辨彆:在夜王身故後的這場人鬼追擊戰裡,艾格向贈地軍隊下達的號令是“跟從大部追擊敵軍,不要後進”,至於如何履行號令,每個兵士都能夠用本身的大腦來判定。而寒神祭司們向屍鬼下達的號令卻要詳細很多:“邁左腳”、“邁右腳”、“保持均衡”、“再邁左腳”、“再邁右腳”……
……
明日那一戰,要麼是時隔千年後又一場冰與火之爭的閉幕,要麼便成為反敗為勝的轉折契機。就算輸,也要敗得壯烈!
現在,那些昔日裡看起來白搭力量的清理事情閃現出了龐大的感化:兩旁先前就打掃堆鏟而出的雪坡超越了一人高,彷彿兩堵標緻的白堤壩拱衛著通道,而中心則是較著凹下去的國王大門路麵――如許顯眼的特性,讓門路的位置即便在漫天白地裡還是顯眼非常,無需領導也不成能迷路。
時候感到著三條龍位置意向、對它們謹慎走位咬牙切齒的同時,首席寒神祭司又模糊感遭到了西南遠方的門路絕頂也開端呈現的麋集生命氣味。
天又亮了。
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除了少量在殺身後當場立即轉化、且決計注入分外魔力以儲存大腦思惟和節製中樞服從的“智屍鬼”――比方當初裝死潛入黑城堡刺殺守夜人總司令的那種外,大部分屍鬼實在隻是軀乾被注入魔力強行喚醒,得以化身傀儡……能在施法者節製下按其誌願行動罷了。因為大腦早已腐朽破壞,純傀儡的乾屍鬼們實在連植物層次的思慮才氣都無,在行動所需耗損的魔力降落到極致的同時,缺點是統統行動都必須有異鬼公佈指令遙控。