繁體中文小說 - 科幻末世 - 狂怒騎士 - 卷後小結① - 在丟人中成長

卷後小結① - 在丟人中成長[第2頁/共2頁]

漸漸來吧,總之。

雖說電子競技菜是原罪,收集小說慢是原罪來著……

博德之門的隊友不但僅是你的“幫手”,而更像是跟從在你身邊,與你一同冒險觀光的“火伴”。他們有血有肉,各自的脾氣新鮮清楚,會按照你的表示與你和同步隊中的其他隊友產生互動,或許與你為敵,或許與你為友,乃至與你相愛。

頭大?這就對了!因為我第一次翻法則書時也很頭大!(捂臉)

上本破謄寫出來的三無路人女主的確打擊到了本人寫妹子的自傲……

起首關於dnd元素,這本書我不敢說是偽dnd,因為魔改得太短長,就當是基於dnd3r版本法則和博德之門2版法則的自設村規好了。

劍與邪術背景下的奇特故事常常離不開一支惹人入勝的冒險小隊。締造出一支小隊,然後讓那支小隊豐富起來,這需求一個配角及其火伴們的共同儘力,就像moba遊戲的5v5形式(在普通環境下)也需求隊友之間的共同才氣獲得勝利。

以是呢,出來碼字,不怕丟人,首要的是在丟人中生長。

哎,你們啊,不要聽風就是雨,到時候第二卷的故事內容出了偏差……欸等等,我去開個門,你們就坐在此地,不要走動。

卷後小結是瓜皮作者的特性,不得不咀嚼。在坐的諸位都是鄙人的書友,這一卷的槽點,這本書的生長,我們邊吃邊聊。(另有就是想了想後還是從作品相乾挪到捲開端來了,製止手機端看書的書友順著作品相乾的單章拉下來被劇透)

故事中有些人物智商不敷或其行動邏輯不通?冇錯,書裡總有一些人物塑造得不敷好,我背鍋,並想想如安在寫作的過程中找機遇改良這方麵的寫作技能。

有些冒險任務的過程長度不該該拖得太長?冇錯,確切不該該拖太長了,以是此後必然要重視事件長度的題目,製止影響團體故事的節拍感。

是的,阿誰coooooooool到極致的賣點,就是隊友體係!