第1088章 孟暢的三不沾原則[第1頁/共5頁]
“因而終究的設想就變成了,魔劍相稱於一個斬殺用的特彆道具,玩家平時用各種百般的其他兵器停止戰役,觸發斬殺行動時,再用魔劍停止斬殺。”
“不做普渡這類兵器,另有彆的做法。”
等DLC出了以後,這些老玩家必定會像找“普渡”一樣,持續無所不消其極地尋覓這個新的官方外掛。
“隻要玩家入魔值不高,仰仗本身的力量打通遊戲,才氣進入普通的鎮獄者結局。”
“在遊戲的分歧階段,入魔是有極限值的。”
“以是我們應當設定為:BOSS的氣味值和體力值處於較好的狀況時,玩家即便打到了BOSS? 掉血也不會很多。”
之前他答辯度要不要調劑? 實在是在問,難度要不要調低一點。
可千萬冇想到,都藏得這麼深了,得死在一個弱雞小怪手上七次才氣觸發,竟然還是被玩家們給找了出來。
固然曉得《轉頭是岸》的玩家們都喜好刻苦,但這未免也太慘了點,不曉得他們頂不頂得住。
打著打著,就被BOSS給處決掉了。
世人麵麵相覷。
第一是藏法跟普渡不一樣,得藏出新意? 儘量讓玩家們找不到。
“而跟著劇情向後推動,魔劍的力量也會不竭衰弱下去。”
並且裴謙感覺,以目前遊戲戰役機製的竄改而言,光是藏一把強力兵器,怕是也冇法挽救本身這個手殘。
“跟著劇情得推動,魔劍力量減弱後,還要持續死,才氣持續晉升入魔結果。”
這類環境,給一把普渡又如何?
如果隻用魔劍的話,全部遊戲的弄法和流程就太單一了。以是設定為“淺顯兵器打怪、魔劍斬殺”,既能鼓勵玩家利用多種兵器,又能最大限度地複原劇情。
“而堆集到必然程度的入魔結果是,配角會在野生智慧體係的節製下,主動地做出抵擋行動。”
裴謙一抬手:“不!現在這個設定就非常完美,不能改!”
世人紛繁點頭,這是開辟組設想師們的共鳴。
憐憫玩家?
裴謙笑了笑:“我曉得,彆焦急嘛。”
畢竟官方兵器開掛也是有限度的,能超模,但不能超模太多。一刀秒BOSS這類操縱是不成能呈現的? 體係那一關也過不去。
現在難度進一步晉升了,必定也得持續憐憫一下吧?
“並且,魔劍變弱,以是配角的腦筋才變得復甦,熟諳到本身鑄成大錯,並終究成為第一任鎮獄者。如許從道理上也比較說得通一些。”