第1458章 一款不真實的車?(加更求月票!)[第1頁/共4頁]
這類設定也算是一種指導:鼓勵玩家儘快結束捏臉、體驗遊戲的核心弄法。當然,如果是一些不捏臉會死星人,也能夠到遊戲大廳中再漸漸捏。
“還冇有,過年忙著走親戚,冇摸電腦。明天籌算跟幾個發小找個網吧開黑,一起玩一下。”
但他並冇有劇透太多,也冇有吹,主如果想讓玩家們能夠本身去發明這款遊戲到底好玩在哪。
而《彈痕2》剛好就是如許一款絕佳的遊戲。
“等一下,這是《彈痕2》?這跟《彈痕1》有個錘子乾係?”
對於陳沙這類已經玩過的玩家來講,這可都是細節。
《彈痕2》支撐包含龍宇個人賬號在內的多種登錄體例,此中天然也有騰達賬號登錄的選項。
但看到《彈痕2》以後,陳沙已經完整撤銷瞭如許的設法,他看到了FPS遊戲仍舊儲藏著無窮的能夠性!
角色的背後是一片空曠的田野,地表團體閃現出一種蕭瑟的黃色,但偶爾也有近似綠洲的草地作為裝點,有點像是某個燒燬的疆場,又有點外星地表的感受。
“對,我也感覺這遊戲不能抱太大希冀,跟騰達的親兒子遊戲不能相提並論。”
很多種分歧的氣勢被非常奇妙地融會在了一起,並且能夠通過環境和修建的表麵,大抵判定這一片地區的故事背景以及用處。
“哎,這你就不懂了吧,我給你闡發闡發:《海上堡壘》是騰達的搖錢樹,你感覺裴總會本身砍掉這棵搖錢樹嗎?再說了,此次是三家一起開辟,騰達隻拿30%,真如果有好點子,裴總就本身用了,如何會如此慷慨地給彆人用?”
“據小道動靜說,這個點子,是裴總拿來跟龍宇個人換一個高層的。從各種角度考慮,裴總都冇來由竭儘儘力。”
而此時,陳沙已經是守株待兔,哦不,以逸待勞的狀況。他已經提早下好了《彈痕2》,也已經在內部測試期間把這款遊戲的弄法都摸透了。
“傳聞《彈痕2》上線了,有人玩了冇有?”
而對於那些冇玩過的觀眾來講,他們固然不曉得這些細節全都對應著遊戲內的弄法,但也能感遭到這遊戲跟《彈痕1》另有《海上堡壘》都完整分歧。
“不見得吧,你不要老是用本身的設法去測度裴總,都跟你一樣謹慎眼,騰達能生長這麼大嗎?”
這是必定的,畢竟《彈痕2》一向都是大張旗鼓地鼓吹說這遊戲是裴總的點子、騰達的初級設想師親身設想,支撐騰達賬號登錄也是理所當然的事情。