第230章 新的獎金髮放方式[第1頁/共4頁]
能夠也就兩三天以後,遊戲的demo就能出來,裴總就得繁忙起來了。
當然,扣掉這些獎金是不成能的,那不是人乾的事。
一方麵是看看這遊戲的難度到底有冇有達到本身預期中的程度,另一方麵就是找個機遇把裴總專屬兵器給偷偷地塞出來,放在一個誰都設想不到的處所。
在內裡偷偷地藏一把特彆短長的兵器,普通人都找不到的那種,我拿來一起砍瓜切菜,這也算是通關了。
起首,體係要求我通關,但冇說我多長時候通關嘛!
比如,給每個項目標口碑評級,分為SABC四個評級,遵循該項目標投入,每個分歧的口碑評級能夠拿到分歧百分比的獎金,分給項目成員。
一想到今後統統員工們都絞儘腦汁地做口碑而非絞儘腦汁愛地想如何去紅利,裴謙就感受彷彿全部公司都高貴了起來呢!
既把錢給收回去,又能讓員工們不那麼熱中於贏利。
目前,騰達遊戲是有項目獎金和分紅的,遊戲淨利潤的15%作為獎金,發給全部員工。
比如,裴謙把剛上來第一關的小怪設定得比玩家根本屬性強N倍,不管是進犯力、進犯頻次、挪動速率等等屬性全都碾壓玩家,即便再短長的玩家進入,也隻能一秒躺,或者隻要極少數的大神才氣勉強通過。
因為張祖廷說的這些台詞,根基上都是一個個短句,並且包含的資訊量都不小,隨便裁切、拚合以後,也不會太影響原意,這就給了前期裁切很大的闡揚空間。
他就是個淺顯玩家,在病友局能略微carry一下的那種。
總之,上風多多。
以是,裴謙籌算略微考慮一下這個做法的可行性,出一個詳細的法則,爭奪在新遊戲上線之前給推行下去。
現在,體係提出如許的要求,就意味著一個程度中等偏上的淺顯玩家在對遊戲瞭解到位(裴謙能夠充分體味遊戲機製)、儘力嘗試很多遍以後,也能勝利通關。
但為本身賺更多的獎金,應當也是動機的一部分。
以是,這個軌製必須改掉!
彆的一邊,裴謙也在忙著。
我把這遊戲打一百遍,從demo出來就開端玩,一向玩到遊戲出售前一天通關,這也算是通關。
詳細到分歧的項目,分派體例也會有所辨彆。
把幾十秒的告白砍成幾秒,天然要想體例儲存告白詞中最精華的部分。
以是,裴謙需求一個分身其美的體例。
現在鼓吹方麵的事情都已經搞定了,葉之舟籌算把全數精力都放到研發上,讓這款遊戲能夠儘快跟玩家們見麵。