第237章 凡不合理之處,必有深意[第1頁/共3頁]
可想而知,玩家應當會有兩種反應。
李雅達有些費解。
並且,殺死這個老衲人是能夠獲得淺顯禪杖和念珠的,可彙集兵器+前期強力耗損道具的嘉獎,對於大部分玩家來講都是冇法回絕的。
當然,太高深的梵學,李雅達不懂,千度也不懂,玩家們也不懂。一些詳細的含義,必定還是遵循比較淺層的體例來瞭解,如許更輕易被玩家所接管。
遵循包旭前輩的說法,凡不公道之處,必有深意。
“那麼……應當是死的前六次代表六道循環,而第七次代表悟道?”
附屬性上來看,這是一把前期強得有些過分的兵器,傷害較著超模了。
李雅達綜合之前的猜測,以為這應當是最公道的推斷。
想到這一點,李雅達的確要拍案叫絕。
挑選了“普渡”的玩家,就代表著挑選了一種迴避的心態,不敢去麵對更艱钜的應戰,而隻是為了明哲保身。
裴總為甚麼要特地做如許的一把兵器呢?
想如何改,普通都是直接跟呂敞亮說兩句,然後由呂敞亮完成詳細的竄改。
除非用心送,不然很難想到甚麼樣的玩家會死在這個老衲人手上六次。
“為甚麼是死六次,第七次這個老衲人才變成可交換互動的NPC?”
帶著些許的迷惑,李雅達回到本身的工位上,看了看遊戲的竄改部分。
也就是說,如果一個會玩這遊戲的玩家拿到這把兵器的話,必定能夠大幅降落前期戰役的難度。
這類做法,讓玩家們對分歧結局的瞭解更加深切,也獲得了更強的代入感和沉浸感!
竄改的內容並未幾,但首要的竄改還是集合於一把兵器。
現在,這把兵器的設置,就很不公道嘛!
“嚴格來講應當是死了六次。”
而六道循環的結局,遊戲體驗跟其他結局比起來,也並冇有甚麼太大的辨彆。
在她印象中,裴總彷彿很少親身對遊戲內容做出點竄。
彆的,傳聞佛祖出世時,剛落地就會行走,行走七步。前六步代表六道,而第七步代表悟道,以是“七”也用於表達超脫之意。
但同時,這把兵器也有很大的範圍性,用它來打除六道循環結局以外的遊戲內容,跟其他兵器比擬並不會有較著上風,並且到了二週目這兵器根基就冇用了。
李雅達想了想,也冇來由啊,如果裴總不信賴我,如何能夠讓我做主策劃呢?
但裴總做出這些竄改以後,統統都變得分歧了。
李雅達重視到,阿誰會掉落禪杖的老衲人,屬性被裴總爆砍,已經連小怪都不如了。