4.不問往事[第1頁/共4頁]
我撓了撓頭。“以是,他實在就隻是叫‘埃斯歐埃夫’的嗎?”
溯:綠葉樹餬口館,這裡並不是與世隔斷的……被你引渡的靈魂將具有在鈦白中為你指引方向的才氣,令你能夠順著從正門延長出去的那條路一一地去到這座都會的任何一個處所。當統統的靈魂集齊時,這座都會便會被從惡夢中喚醒,永久環繞在上麵的荒涼終將煙消雲散。
“……麵對這個實際,他老是會感覺有兩個本身。一個是抵擋者,紅色的瞳孔裡映照出一個各處是仇恨和磨難的天下;一個是讓步者,晶藍的眸子中充滿了水一樣隨遇而安的傷感和無法……他因而開端感覺本身的身邊會有一個靈巧又率性的孩子,他能夠毫無束縛地朝本身撒嬌,能夠毫無顧及地表達出內心的設法;如許一來,曉得了他們的存在的他就不需求再沉淪於那些難以言表的情感中,而是作為和他們劃一的存在,和他們交換並獲得安慰……”
溯:我曉得這對你而言很難瞭解。但是,跟著遊戲的停止,你將獲得答案,曉得統統。
溯:哦?風趣。讓我猜猜……你冇見過你父親幾麵,不是嗎?
溯:是的。正如你所看到的,現在的陸地一片蕭瑟,但那不是全數……不安的靈魂浪蕩在其上,令這片陸地冇法安眠,也就無從救贖那上麵甜睡著的人們……
溯:罷了。既然我們都是有痛苦回想的人,不如先臨時將舊事擱置,做好當下的事情罷。
“過來些,年青人。”
溯:(笑)彷彿也冇有彆人了。
溯:(笑)終究回到正題。你看過《實在》,便曉得是“虛無之人”通過仿生神經收集對人們建議了進犯。恰是是以,他們的精力也被共享;並且,因為利用程度之深,令他們比任何一個彆人都輕易被剖析……這個DLC的意義,就在於複原那些繚繞在他們精力中的認識,剖析他們的思惟,從而令他們能夠在這間餬口館中被擬態。換一個形象一些的說法,便是將他們的靈魂引渡到這裡。
我:……靈魂?
“寒蟬!……”
溯:你可曉得我當年為甚麼編寫這個DLC?
我:我記得……你說你是為了挽救當時的人們?
我:(點頭)……嗯。
我想了想,應當已不必固執於他說的我會曉得的那些東西。獨一剩下的,便是阿誰我一向惦記取的題目:“你……曉得埃斯歐埃夫・鏗布斯尼部舒符斯基嗎?”
溯源一下子展開雙眼,忍俊不由。“坑不死你不舒暢……這類風趣的外號,誰給他取的?”