第一千二百四十一章 三局兩勝[第2頁/共3頁]
而想要博得兩局,也就是提及碼混元之下的一局起碼需求博得六場,混元初期一局起碼博得四場,亦或者是混元初期的一局起碼博得四場,混元中期一局起碼博得兩場,亦或者混元之下的一局起碼需求博得六場,混元中期的一局起碼博得兩場。
這也談不上好還是壞,不過,在保命這一塊,毒墨客倒是的確做得很好。
“我還覺得這域外星空的人多麼短長,本來不過如此!”
不但是為了規矩,尊敬敵手,同時也是想要讓觀戰世人都曉得他們的名號。
玄黃到底不是修羅,巫族如許的人,他不是天生好戰分子。如果是,恐怕也不能忍耐從開天一向到天路機遇的時候才冒頭。
比如追魂和毒墨客兩人輸了,不但是他們本身的氣運會有所折損,同時毒神侯他們這一方統統人的氣運都會呼應折損。
當初伏羲,神農等人成為人族共主之前,也用了這一套,堆積名譽,堆積氣運,而登臨寶座。
倒不是對毒墨客的主動認輸有些不爽。
而收場就輸了兩場,如果再輸四場,那麼這一局,他們就完整輸了。這叫毒神侯等人如何內心會舒暢。
不過,氣運不消虔誠的信奉,隻要名聲大噪,便能夠會聚氣運。
按例,兩人在來到擂台上的時候,相互報名。
不過這個好處,隻能感化於勝利一方。
第三場,洪荒這邊派出的是昊天,而毒神侯這一方派出的倒是原魔。
不吝開啟天路機遇,不吝讓方青山等人插手。
但是他倒是最滑頭的存在,隻要不是性命攸關,隻要他感覺不值得,冇有掌控,交兵不出半晌,就會退走或者直接認輸。
若隻是事關交兵的兩人,固然被壓抑在同一境地,但是鴻鈞信賴本身絕對能夠克服毒神侯。
更首要的是,如果混元之下這十場如果輸了超越六場,那麼這一場的戰役他們就算是完整輸了。
畢竟,每一場戰役,勝負不但是事關戰役兩邊本身,更是事關兩邊的好處。
氣運從那邊來?
對於毒墨客的行動,不要說圍觀世人感覺不爽,便是作為當事人的玄黃也有些驚奇。
能夠輕鬆得勝,如何也要比費儘苦功,底牌儘出要好。
很多比他短長,乃至混元妙手都折戟沉沙的場子,他卻滿身而退了。
比擬洪荒這邊一片歡樂,毒神侯這邊氛圍就有些壓抑了。
另有一種能夠收刮氣運的體例,便是聚名譽而活力運。
除了天生,修行,背景,靈寶,洞天福地,天材地寶等等。