第191章 他從地獄來(三更,感謝 infinityykz盟主)[第1頁/共3頁]
既然已經與瑞凡・菲尼克斯籌議好了打算,夏洛特也就開端籌辦起來。
而這還不是兩個行業的怪物外型,終究閃現上有雲泥之彆的底子啟事。
這導致,比擬於遊戲行業,電影行業利用的3D模型,在麵數邃密度上,有著數量級上的上風。
這個過程常常會呈現幾次,因為從製片人到導演和編劇,很多人都會從多個角度停止考覈,顛覆重來是非常普通的事情。
――這就和計算圓周率時,采取的割圓法一樣。
電影裡很多儘顯黑孀婦身材曲線的行動場麵,都是由這位女裝大佬在屁股和胸口綁著假體完成的……
這位好萊塢馳名的黃金副角演技高深,哪怕一句台詞都冇有,估計也能表示出無頭騎士的可駭氣場。
玩不起高大上的行動捕獲,我們還能夠直接把演員真人扮裝成怪物啊!
希冀這個年紀的他還在行動戲中親身上陣,就實在是能人所難了。
前者非常依靠製作職員的3D骨骼搭建程度和行動調劑程度,特彆講求製作職員的設想力。
二者之間並冇有甚麼差彆。
――切割出來的多邊形邊數越多,也就越加的趨近於圓形。
――這是導演先生給出的無頭騎士觀點描述。
現在,夏洛特會感覺無頭騎士的外型扮相不對勁,實在並不是感覺會穿幫,也不是有甚麼細節上的弊端――
《顯卡危急》和《螢幕驚魂》。
《斷頭穀》劇組在做好了原畫方麵的設想後,把無頭騎士這個鬼怪帶入實際的體例,還是好萊塢最常用的扮裝術。
以是,《斷頭穀》中,無頭騎士實際上有三個演員――主演克裡斯托弗・沃肯,以及兩個行動替人。
“可為甚麼還是感覺少了點兒甚麼呢?”
身後跟著滅亡。
隻是――
手持驚駭,
俄然,他麵前一亮――
冇有這些被稱作皮膚或者貼圖的材質,3D模型就不過是由一個一個的小網格構成的立體蜂窩體罷了。
看著由替人演員羅伯・英奇扮裝完成的無頭騎士,夏洛特總感覺不太對勁。
說話的是克裡斯托弗・沃肯,也就是真・無頭騎士,或者說,無頭騎士另有頭時的演員。
導演先生冥思苦想著。
非常詩意,但如果要扮裝組就靠這幾句話肯定無頭騎士的外型,那就坑爹了。
可一考慮播放媒介,題目就來了――
如果導演本身畫功充足,能夠直接給出根基觀點圖,也就是素描;
如果要強求,那不管多麼好,多麼有特性的遊戲,終究都會變成兩個“神作”――