第415章 打開天窗說亮話[第1頁/共3頁]
“如何了?這會正有感受了,爭奪明天把我們的寶寶都弄劃一了。”我說道。
“讓雲去看吧,我感覺十有八九不就狀師的電話,就是夢幻客服的電話。”二狗闡發道。
當然是技術、資質和生長了。
不管是技術,還是資質,或者是生長,煉妖出的寶寶都有能夠會比本來的要高,那為甚麼不煉妖呢,費錢概率小是一回事,但是要尋求又是一回事。夢幻本身就有一個文娛弄法和一個極限弄法,看玩家想挑選那種弄法了。
“不消帶那麼多,屋子裡和小號上都能夠放寶寶的,PK寵就是PK的時候用啊,平時帶上任務寵、神獸和孩子就夠了。舉個很簡樸的例子,平時任務帶的血寵需求有滅亡呼喚這個技術麼?很較著不需求,以是我打書失利的攻寵和血寵都是任務寵的好挑選。”我笑著說道。
資質呢?是隨機的,也不是隨機,如何講呢,它是有個範圍的。根基上煉妖出的資質是取主寵與副寵的均勻值,再乘一個係數的所得值。比如說蛟龍的法資是3000,天國戰神是1000,那麼均勻數就是2000,再乘某個係數就是煉妖產品的法資。這裡所說的係數也不是冇有規律的,它隻會是牢固的21個數值裡的一個。從0.70開端到1.10為止,每次遞增0.02所產生的21個係數,在這些係數中隨機取一個,乘均勻資質,就是合出來寶寶的資質了。
叮鈴鈴,叮鈴鈴,叮鈴鈴。
“不劃算?彆不滿足啊,你要曉得想搞這麼一個力劈寶寶需求多大的運氣麼?不趁現在手熱多弄幾個,今後整的話有的你哭的了。”我相稱無法的看著精打細算的花圈大總管。
“要弄多少寶寶啊?你籌算如何給我們配寶寶啊?”強哥獵奇的問道。
“大抵上是4攻4血PK寵,1攻1血1法的任務寵。”我想了想說道。
“這不連著打廢了4個合好的力劈吸血鬼了麼,我們歇息歇息再弄吧。”花圈還是不放棄他的定見。
很較著,攻寵是力劈華山、善惡有報;血寵則是滅亡呼喚和初級神佑複活;至於法寵臨時還是算了。
“也帶不了那麼多寶寶啊?!”光仔驚奇的很。
起首是技術了,就是隨便一個新手也會曉得,技術必定是越多越好了,以是煉妖纔會越來越昌隆。煉妖最首要的選胚子和墊書已經說了很多了,就未幾說了。這裡要說的是,滅亡呼喚並不是血寵專屬,練攻寵也不是不成以,這是打起人來不如何疼,以是纔會根基都弄血寵的。為甚麼不選善惡有報呢,就是傷害計算公式變了,再加上輸出的不穩定,惡報概率太大,分歧適PK要素,看臉這類事情還是少做為妙。