第三話 某科學的超空氣炮[第1頁/共4頁]
“氛圍炮,曉得嗎?”
能力竄改區間大的冇法考據……從將人擊倒,到將人擊暈,到將人擊飛,到將機器人擊飛,到將機器人擊毀,到將圓盤ufo擊落……到將滅世的巨龍擊碎(固然連鎖利用了速攻邪術‘放大燈’,固然以後那條氣體龍‘死者蘇生’了)。
在之前給出的參數之下,最好環境便是緊縮氣團在以炮口為底麵的圓柱體形狀的空間中規複到普通密度,那麼射程為n*d……很好此次有n,不過d也呈現了。
同時,打擊波的能力,不消我多說了吧。
以是,從‘次元密室’中呈現時必然兩個一組;
隻需特定聲紋下的關頭詞呈現……
氛圍被緊縮,這是必定的,以是有個緊縮比n;炮管有長度,那也是廢話,因而其為l;緊縮後的氛圍要在炮管中占有必然的長度,該值為d;炮孔半徑r……其他從屬裝配,均不算在長度的計算中。
總之,式子是,根號下的2*p/p*(lnx-lnd),此中p為大氣壓,p為氛圍密度。
然後,第二個bug,如何讓氛圍以塊狀擊出。
有了這個,就能夠很輕易按照氣體收縮到占有炮管x的長度時的壓強,進一步得出現在緊縮氣團的所具有的加快度……為了讓數據好算,我忽視了外界大氣壓。
接下來第三個bug,積蓄氣體並緊縮的時候。
衝破了次元的缺口處……
靠外力……這是廢話了。
大抵環境描述結束,現在要考慮如何好好的取值,邏輯上處理那四個bug。
……
`
不過,歡暢太早了。
那麼,一樣用力來抵消這個力吧!
各個故事中呈現時,模樣冇有過任何可詳細描述的竄改,金屬色圓筒加凸起的準心……奧妙的炮管長度竄改不在考慮以內。
阿誰公然是特製的嗎……畢竟開炮的號令語是‘toukan’。
不感覺有靈光一閃的感受嗎……隻要第一個題目中的速率衝破音速,氣團頂端就會因為這股外力而高度緊縮,成為彈頭的存在,第二題目也處理了。
不需求有蓄力的過程,龐大的炮口已然鎖定了麵前的仇敵……
……
操縱各種手腕,比如火yao,比如電磁力等等,來鞭策炮彈,讓其在加快軌道,便是炮管,阿誰間隔上加快……當然,射中以後的爆炸,破甲等等,則和炮本身冇乾係了,那是炮彈的結果。
嗯嗯,然後是惡感化力題目。
“這之前,或答應以說一句……”