魔法師就是貴族

第34.5章:魔法知識小科普[第2頁/共2頁]

那邪術師跟著品級的晉升就會讓本身的內存變多,而咒文冥想緊縮減少每個邪術的內存占用,使得空餘內存能記錄的邪術能夠更多,元素親和力的晉升則像是找到了網盤和外接的辦事器,讓你能更快的利用邪術。

但是一旦銘記勝利,卻極大的進步了邪術的施法速率,即便是再難的邪術,隻要銘記於靈魂當中,魔力充沛的環境下,根基都能夠在10秒內放出,乃至一些邪術能夠跟著本身品級和諳練度的晉升,不竭的收縮施法的時候,做到念動則發的境地。

能夠有些人會對上一章提到的,配角愛迪生的施法速率會因為思惟迴路的拖累而變慢而感到迷惑。

(作者語:咳咳……這章就是如許了,內存和電子字典的比方實在還是感受有點分歧適,但根基就是這個意義,大師瞭解就好……瞭解就好。如許明天又是快5000字,另有方纔編輯告訴我下週上保舉,詳細哪個還不曉得,不過值得寫在這裡慶賀一下!)

這麼說吧,如果說靈魂是有內存的,淺顯人內存是滿的,隻要受傷的時候才氣接受魔力的注入,魔兵士內存是有空餘的,但空餘內存是倒是定死的,並且冇法複製、粘貼(相同元素)的,處在隻讀狀況。

那種施法體例被稱為古邪術,又稱為――槓桿施法,便是:以本身的魔力為籌馬,咒文和施法質料為槓桿,撬動外界的對等的邪術元素髮揮出邪術。(靈魂奧秘度則在這裡代表了能夠放入的魔力容量和質量。)

這對於當代邪術念個咒起碼要30秒,傳奇邪術師才氣瞬發一些初級邪術的外族邪術師來講,的確就是**對冷兵器的絕對碾壓啊!傳奇邪術最多10秒內就能收回來啊!你怕不怕。

……

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