末日拚圖遊戲

第一百七十二章:誠實善良的黑桃十[第1頁/共2頁]

第二本書切書後,差未幾過了兩個月,在看了將近兩千萬字的各種季世文。

門路很冗長,來歲一年,必定都是認當真真的更新這個故事。

我能夠包管的,便是包管作品的品格。

起首祝各位新年好,魔幻的2020終究要結束了,願各位大帥比和大標緻們來年心想事成。

但我得說,這個故事是我迄今為止寫的最好的一個,我之前寫的故事,隻要我不是npc,假裝是個boss,奪舍,以及魔王很強這些,都是寫到一半,就感遭到呈現了龐大的題目。

特彆這本書的難度不小,在劇情的鬆散性,副本密度上,解密性上,都強過了之前我寫的任何一本書,我本來覺得……上架後也是每天四千字就是極限,但真冇想到,我竟然能夠有日更九千字的標簽。

再說說故過後續。

不敢包管今後能一向保持,這個話能夠會讓讀者不歡暢,但我寫書的速率正在越來越慢。因為故事滾雪球一樣越滾越大,也因為我的精力也越來越差。

這個故事另有很多不好的處所,我也隻能但願能在前麵,跟著技能晉升,給到各位更多的欣喜。

當時總感覺,如果不無縫銜接,讀者就會忘了你這個作者,以是開故事必然要快……

boss結束後,魔王和奪舍持續撲街,讓我一度思疑本身的編故事程度,但厥後發明,或許不是程度降落了,而是自我的認知有了偏差,以及心態變了。

劇情目前團體還在前期。

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很多處置寫作的作者朋友是曉得我的,更慫這小我,很懶很懶,根基屬於編輯規定寫四千字,多寫一個字就算他輸的那種。

並且讀完了育碧總監的《遊戲設想信條》,以及佐佐木智廣的《遊戲腳本如何寫》以後,在那句遊戲就是讓玩家做出風趣的挑選的開導下,寫出了這個故事。

末日拚圖的弊端很多,放在很多老書蟲眼裡,能夠也就一個乾草的程度。

不知不覺五點半了~就到這裡了,睡覺~

究竟證明,冇有籌辦,冇有悠長的構思,公然是不可的。

末日拚圖目前還冇有,如果說有,那就是中間對本身的故事有些不自傲,想要插手一些更討喜的元素,比如直播,成果讀者的反應反而是故事更加討喜,底子不需求這些花裡胡哨的。

在這裡,也再次感激一起支撐的正版讀者。也但願我的故事,能夠讓諸位感覺值得。

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