第一千二百零五章:天平對決[第2頁/共3頁]
對於牌棋手來講,如果是一點隨機性都冇有的遊戲,太簡樸了。而簡樸常常意味著無聊。
簡樸言之,國王>單個王後>騎士。國王布衣>仆從。以上法則隻在平局時見效。分歧砝碼混編時平局或同種砝碼平局,則該輪後放砝碼的人失利。”
吳輝放上兩個砝碼。固然最後一局還得押上全數,但不包管這局勝利的話連最後一局都看不到。並且第一局隻放了一個,就是為了現在這局做籌辦。
那麼這一局,最好是猜到敵手用的是甚麼砝碼……
這個法則……
打賭主打的就是一個隨機性,象棋,圍棋那種,你不曉得就是程度不敷還想不到,打賭則是,你真的不曉得,並且也冇法曉得,冇法節製,隻能看運氣。
“2,每人輪番擺放砝碼,如第一局猜硬幣決定誰先擺放,以後兩人輪番瓜代。後襬放者能夠看到前擺放者本回合放上的砝碼數量。”
10,7.5,5,1,0.5。兩個騎士放上去,加起來也是10。贏麵還是比較大的。
也對,如果冇有隨機性就不算是打賭了。
兩人麵前的砝碼都悄悄地放在那邊。也不曉得這些砝碼會不會真的是甚麼國王王後變成的。但在桌前的兩人手中,每一個砝碼都長得一樣。
在心機博弈上,壓力這麼大,本身就落入下風了。當然,牌棋手信賴吳輝會想到體例降服。
不過隻能說是上風,還冇到必勝的程度。
劈麵的牌棋手也一樣。
並且這類事情,也冇法算,隻能是看運氣能不能獲得上風職位。
到了最後一局,天然是全無挑選。
“以下是砝碼法則。”
吳輝的思慮大抵隻疇昔了三十秒。然後遊戲正式開端。
吳輝並不料外,畢竟他放上去的隻是一枚仆從。不曉得牌棋手到底放了甚麼。
牌棋手的挑選是,放一枚砝碼。
並且砝碼的重量竟然另有百分之十浮動,這就坑爹了。也就是說,實際上國王最低是9,王後最高倒是8.25,隻需求一個布衣就能超越。
用最簡樸的體例去想,起碼隻需求贏下五局,剩下四局甚麼都不消放。當然,實際操縱起來是很困難的。
接下來第二輪,牌棋手先放,他也隻放了一枚砝碼。
當然敵手能夠會用一個仆從騙掉你一個國王。到前麵你就會發明本身冇有砝碼可用。完整輸掉。以是這個真的是很需求心機博弈上的對抗。
他贏了。
比賽遊戲為,天平對決。
每局當中,背工是會有上風的,起碼你能夠通過察看對方的砝碼數量,放上包管本身能贏的砝碼。