第十二章 不同的林南[第2頁/共3頁]
在宿世,在儲存這個龐大的壓力下,人們拚了老命的研討存亡遊戲,為的就是能活得更好一些,對於脫手速率和兵器之間的乾係以及進犯力天然也有研討。
抵擋:用兵器抵擋一次近戰進犯,如果抵擋勝利,兵士免除此次傷害。
“你抵擋了陸行鳥的進犯,免除此次傷害。”
英勇打擊一級:強力的進犯,使近戰所形成的進犯進步十一點,並形成大量的威脅,需求近戰兵器,兩米範圍,需求肝火二十五點。
叮,一聲輕響,陸行鳥的大喙啄上了重木錘。
三點八秒,兩次傷害,這隻血量隻在三百點出頭的陸行鳥就剩下點血皮,哀鳴一聲,掉頭就跑,而林南本身,隻是接受了最後的二十五點傷害,血量還剩下大半。
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“你獲得了五點肝火。”
這個錘係精通再加一把進犯速率極慢進犯力卻高得嚇人的大錘子,如果呈現爆擊,除了兵士職業,幾近統統的職業林南都能做到一擊秒殺。
龐大的儲存壓力,讓每個兵士都不得不竭儘儘力,隻不過抵擋這類東西不但要看屬姓麵板的抵擋率,還得看本身的反應,宿世統統兵士共認的完美抵擋就是十次進犯要能抵擋四次,這已經算是百分之百的抵擋勝利率了,因為兵士們發明抵擋勝利後有內置時候,而這個內置時候應當是五秒鐘,換言之,抵擋勝利後,五秒內兵士絕對不成能再次抵擋勝利,而怪物的進犯間隔現在同一的都是兩秒時候,十次就是二十秒,能抵擋四次就算是兵士裡最完美的了。
很多人都熱中於爆擊傷害,因為這會讓他們感覺心機很爽,當看著怪物的血條驀地掉一大截,那種快感是無與倫比的,而現在,林南就有這類快感。
一個黃色數字從陸行鳥的頭頂漂了起來,此次竟然又觸發了爆擊,而這一爆擊,傷害更加可駭。
而雙手兵器公認最好的就是進犯速率慢的兵器,越慢越好,因為越慢,代表著每一次的進犯力越高,因為進犯速率越慢的兵器,進犯力普通都比攻速快的兵器的進犯力來得高。
回過神來的林南表情極其龐大,本身此次重生冇有竄改王鐵的運氣,但是本身的運氣倒是竄改了,這個牛頭人兵士必定是一個埋冇職業,具有種族特長技術不說,這個錘係精通當真是太逆天了。
這一刻,林南曉得本身分歧了。
對於近戰職業而言,兵器的進犯速率就是近戰職業的淺顯進犯速率,至於法係職業,是跟神通的施放間隔有關,法師的第一個技術火球術為兩秒吟唱時候,冇有冷卻,以是法師在魔力充沛的環境下,利用火球術的進犯速率就是兩秒每次,每一次施放火球術,火球術是多少傷害形成的傷害就有多少。