第四十章 遊戲之樂趣,現實之無奈[第1頁/共3頁]
“那,明天一點在這個旅店調集好嗎?”
是以,就算再不濟,去攻略守關BOSS起碼也要調集三十人,預感到會呈現很多死者而籌辦的醫治職員也很踏實,比起有一個輸出為100的玩家,更需求十個輸出為10的玩家。
“阿誰……固然是自我滿足,不過我們不管如何都想將本身的名字刻在那上麵。但是,有一個題目。如果攻略了BOSS的隻是一隊人的話,全員的名字都能夠被記錄上,但是如果有複數支步隊的話,能留下的就隻要隊長的名字了。”
現在的艾因葛朗特就更加費事了,因為邪術要素的插手,以及她姐姐某種不曉得是惡興趣還是太尋求實在了,守關BOSS還都自帶初級AI的,固然不會先打奶媽這麼賴,但矯捷性也很強了,並且每隔一段時候就有一發大招強迫把陣型掀飛(實際上是每耗損一條HP槽掀飛一次,但新艾因葛朗特守關BOSS不顯現HP槽),偶然還來句二逼的台詞。
“是……是嗎。嗯,確切是那樣。”
並且,對於BOSS戰,這步隊一看就搭配得很不公道,邪術師隻要一個,其他全數都是兵士,倒是更合適以少敵多的對群體衝破戰。
“這個天下――妖精鄉,實在是太棒了。在斑斕的城鎮、叢林、草原、天下樹――另有這個城四周,大師一起翱翔的會以,大師都永久不會健忘吧。想做的事情另有一個……想在這個天下裡,留下我們的萍蹤。攻略了BOSS的話,第一層肇端之鎮裡的黑鐵宮,那邊的‘劍士之碑’上就能留下名字。”修奈當真解釋說。
大師天然非常歡暢。
如果是舊SAO,在二十五層之前,另有能夠以這麼少人的情勢攻略守關BOSS,但以二十五層為分水嶺,在這之上,想要以少數精銳攻略,那麼獨一這些就不敷了,再緊縮也必須有三人以上的獨占技術玩家,或者美櫻等人的“四光連斬”以上的體係外劍技,並且藥水充沛,輸出才氣跟得上。
亞絲娜一刹時睜大眼睛,重重的點頭。幾近忘了這類之前的事情,畢竟舊SAO那邊但是“生命之碑”,記錄存亡者名單的。現在亞絲娜則已經在“劍士之碑”留下過複數的名字了。
如果要這麼少人打倒守關BOSS,那麼必須是如黑雪櫻小隊那樣的步隊才行呢。也就是說,像優紀他們這個層次,即便再加上一個亞絲娜,要七小我打倒BOSS能夠說是不成能的。
“誒!就你們六小我?”