騎士王育成係統

4、匍匐潛行的混沌,蠕動著,在看著你哦~[第1頁/共3頁]

不信邪的試了十幾次,但全數以失利告終。

現在本身是遊戲裡的配角啊!

【黃色的是您當前的精力值,精力值冇有精確的數值,隻要百分比,當百分比歸零後,您將會進入負麵狀況】

愛麗絲搖了搖腦袋,將因為繁忙事情而有些神經質,一不謹慎就發散到天涯的思惟拉返來。

【Alex】

“......《Sword.Art.Online》的台詞麼,細節彩蛋方麵的製作還真有我的氣勢啊......”

就在愛麗絲四周打量著,想要曉得這‘自在形式’是甚麼玩意的時候,疇昔的本身的聲音再度響起。

【明白】

鍛練!這不按套路來啊!

愛麗絲下認識的抓了抓本身的頭髮。和婉的感受讓她愣了愣,然後才認識到本身已經不是阿誰因為繁忙事情餬口的培植,頭髮跟個雞窩似的不利青年了。

4、勞模愛麗絲,本子王預定(笑)

“滅亡......”阿誰熟諳的聲音固然平平,但愛麗絲卻不由得打了個寒噤,“阿誰,既然是遊戲的話,應當有重生點吧?”

出乎預感,又有點在預感當中。

“這到底是如何回事?”愛麗絲猜疑道。

既然有瞭如許的設定,恐怕本身遲早要對上克蘇魯神話的昔日安排者或者外神――或者以它們為原型設想出來的怪物,如果選錯選項的話豈不是會了局慘痛,乃至身不如死?

愛麗絲隻感覺心中一陣惡寒,同時下定決計,必然要變強,就算打不過,也要能跑!

SAN值設定,簡樸地說就是精力狀況,最廣為人知的部分出自克蘇魯神話,那是以美國作家霍華德・菲利普・洛夫克拉夫特的小說天下為根本,由奧古斯特・威廉・德雷斯清算完美、諸多作者共同締造的架空傳說體係,這個神話中描述的古神們大多有會使與其相遇者SAN值――也就是精力狀況降落的設定,一旦SAN值降落到必然程度,那人多數會瘋掉。

在一些極度的故事裡,乃至有瘋掉人被觸手怪各種play,或者乾脆就腦袋畸變,本身也變成觸手怪的環境。

現在愛麗絲是遊戲配角啊!

愛麗絲聽後忍不住破口痛罵,雖說從設想上來講,這的確是她本身很喜好插手遊戲的設定啦,但對遊戲中的角色,特彆是生命值歸零會真的滅亡的環境下,這可真是個壞動靜。

人道老是愛美的。愛麗絲下定決計,不管如何說,也不能糟蹋了這美少女的精神。

【灰色的是您當前的能量值,能量值冇有精確的數值,隻要百分比,請重視!】

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