第二十五章 策劃史詩級魔幻策略遊戲 (下)[第4頁/共4頁]
全部遊戲過程一向都是在反覆攢資本、進級城堡、呼喚兵士、進級虎帳…攢資本、進級城堡、呼喚兵士、進級虎帳…
六個城堡眨眼間大變樣,乍一看上去非常古樸,粗暴之感劈麵而來,城堡內統統修建都流露著一種蠻橫。
儲存以後,木尋又開端重新尋覓素材。
頁遊坑爹也就算了,畢竟頁遊已經有好多年汗青了,純粹就是為了撈一筆,等冇玩家了就關服,新壇裝老酒,換個名字換個內容就是一個新遊戲了,然後持續誘引玩家們入坑。
手遊木尋很少玩,偶爾鬥個地主打打麻將,巨龍之戰這個手遊可謂是木尋浩繁第一次中的一個,鄙人載途中看了下先容,牛逼吹的挺好,甚麼多元的弄法,甚麼豐富的素材,讓玩家彷彿置身於實在的魔幻天下中……總之如何牛逼如何吹。
“恩,先給這幾個城堡停止編號。”木尋對勁的點點頭,醜惡是醜惡了點,但還能夠改進。
以後,木尋彆離設定城堡了裡各種修建的用處。
“完美。”
對這款遊戲的第一印象很不好,木尋本想直接卸載,可那段時候真的很無聊,因而木尋就玩了玩。
終究,六個獸人城堡按照形狀被木尋做了呼應排序。
“獸人城堡氣勢方向蠻橫粗暴,亡靈城堡則是方向陰暗,但是…特麼的底子冇有素材讓我挑選啊。”木尋又有些抓狂了。
刷刷刷~
“不錯不錯,稍作點竄便能夠停止塗色了。”木尋對勁的點點頭。
但是就是這款遊戲,讓木尋第一次見地到了手遊的坑爹。
……