全民策劃之幕後黑手

第五十一章 亡陵樂園 (下)[第3頁/共3頁]

……

“然後是遊戲背景:”

“設置負重體係,負重影響玩家的敏捷。”

“接下來,設置設備屬性。”

“定名為:亡陵樂土。”

“但在不久前的一次地動中,古埃國的一處遺址俄然從中裂開一條龐大的裂縫,透過這條裂縫,模糊能瞥見在地底深處,有一座龐大的亡陵…”

“第一層迷宮中隨機掉落的設備,不管單一屬性還是五種屬性,最高不超越玩家的初始屬性,答應和玩家初始屬性持平。”

“埋冇的彩蛋迷宮中,除了掉落神器碎片,也有概率掉落設備,掉落的設備屬性介於兩層迷宮之間,例:秘蛇迷宮中掉落的設備,最低屬性和一層迷宮掉落設備的最高屬性不異,以力量屬性為例,最低為10力量;最高和二層迷宮掉落設備的最高屬性不異,一樣以力量為例,最高為15力量。”

“玩家之間冇法掠取設備,能夠停止買賣也能夠揭示,誰擊殺的怪物爆了設備歸誰,如果多人對怪物停止了進犯,則鑒定為對怪物形成傷害最高的玩傢俱有,如果超越三分鐘冇有拾取,則主動成為無主之物。”

“第二層的設備在這個根本上增加百分之五十,即:某件附加力量的設備,最高屬性為15,最低不限。”

“遊戲法則:無腦冒險。”

設置到這裡,木尋俄然想到:如果一方在言語上挑釁,惹怒對方,對方建議決鬥申請,此人不敢應戰如何辦?

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