全民分身總動員

楔子[第3頁/共3頁]

“它的事情道理基於兩個首要的實際。”

科技的環球共享風潮動員了環球科技興旺生長,人類在21世紀初期便實現了大範圍主動化出產,束縛了環球80%的勞動力,一個五口之家隻需求一野生作便可。因而大大刺激了環球文娛行業的生長,特彆是電子遊戲行業。

他的到來促進了一個驚世豪舉,一個空前絕後的嘗試,後代稱為“百萬功臣的進軍”。操縱迷夢公司運營夢幻實際期間彙集而來的環球精力電波最靠近的一百萬人停止了一次夢幻實際融會嘗試。

“第二是人類感知天下的體例,人類感知天下是通過直接打仗從而直接感受,通過人體打仗傳導神經信號,由大腦神經領受信號構成人類感受。”

一時候全民夢幻實際!

但是即便是他的公司開辟了這款遊戲,這個嘗試室也不是他能夠隨便進入的,他能夠來到這裡是因為他的彆的一個身份和他那任何一個都能暉映子孫萬代的頭銜。

但是更令這個天下震驚的是,中原並未今後走上環球爭霸的門路,而是毫無儲存的將炎晶的統統科技共享於世,因而人類實現了有史以來的第一次真正戰役,中原名譽一時無兩。

“也就是說夢境本身就是完美假造天下,已經過大腦主動完成。其次,我們隻需求放大和穩定大腦影象中的各種神經信號便可。也就是說一小我的見地越廣,感受越多,設想才氣越豐富,他的夢境天下越出色”

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