第三百八十五章 團隊戰[第1頁/共3頁]
比如眩暈技術能夠增加分外的經曆,醫治技術開釋的次數越多,所獲得的經曆也就越多。
“反對”熱血鴻毫不躊躇的回絕,這君莫怪擺明就是要參戰,熱血家屬裡,底子就冇人是敵手呀。
至於所謂的失利獎懲,其彆人都明白君莫怪是在開打趣。
熱血家屬的人搞起了這類小行動,反派營的人倒是不懼。他們身上本來就有著一股子邪性,不然也不會挑選插手反派營。
“乾嗎,你刷你的,我刷我的,很公允呀。如果你們嫌棄我們反派營,大能夠去其他處所進級嘛。”
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不就是一片練級區嘛,大不了就讓給熱血家屬也不是多大的事。
發明瞭這個規律以後,君莫怪讓反派營的人儘量多丟一些節製技術。至於輸出,反而不需求那麼冒死去爭奪。
熱血鴻在考慮著各個方麵的得失,但是熱血家屬的部下先不乾了。相對於熱血鴻這類元老要考慮得失,他們更在乎一些情感。
但是,去其他處所又要華侈一些趕路的時候,熱血鴻也不想去華侈。更首要的是,就如許灰溜溜的走掉,也是一件非常冇有麵子的事呢。
“君神,我們還是先停下了再籌議吧,這都已經打起來了。”
對於小行動,他們搞起來更善於。那些技術以各種來由丟到熱血家屬的陣營裡,一點都不帶臉紅的。
“爭氣,敢給反派營丟人,今後,今後,今後再說。”君莫怪說的太快,乃至於連開打趣的點子都還冇想好。
熱血鴻此次冇有回絕的那麼快,他揣摩了一會兒,想到也冇有其他更好的體例,隻能挑選承諾。
實在勝負對熱血鴻來講,也不是多大的事,不就多華侈一點趕路的時候罷了。
第一擊和最後一擊是比較穩定的百分之二十,但是中間那些部分,卻有著特彆的分派原則,更像是遵守仇恨原則,而不是輸出原則。
“君神,你看這,再不禁止就要打起來了。”熱血鴻頭疼的說,這類時候他也不能去禁止部下,不然也是會落空民氣。
吸引的怪物仇恨值越高,在怪物被擊殺以後所獲得的經曆就越多。
這亡國之戰的氣力天然不是步隊中前五的存在,但是既然他喜好玩,君莫怪也樂於去滿足他。
更多的時候,他的思路都是跟著君莫怪走的。
選完這三小我,亡國之戰就在一旁嚷嚷著要插手。
“那就團隊賽,兩邊各出五人。”君莫怪又說。
如果不是在反派營,哪能這麼放肆的搶怪,早被人衝上來乾了。