第50章 史詩級怪物的含金量![第1頁/共3頁]
很有能夠怪物擊殺骷髏兵的速率會超越莫離彌補骷髏兵的速率。
不可。
間隔怪物越近,遭到的傷害就越高,非坦克職業想要不被火焰打擊波秒殺,必須闊彆。
莫離感慨了一句。
史詩級的怪物和莫離之前擊殺的那些精英怪物不一樣。
-30
這些火槍都是滅亡礦井BOSS出品的,本來是順手撿來賣錢。
前排抗傷害的骷髏兵士從2隻變成了5隻。
如許總比因為擠不進近戰範圍,冇法停止近戰進犯,在後排看著乾瞪眼好。
免疫!
換句話說上一世恐怕底子冇人碰到過!
安然起見,莫離每呼喚兩隻骷髏兵士用掉1000點魔力值,就會停下來等魔力值規複。
形成的物理傷害不該該差這麼多纔對。
火元素領主開釋的這個技術持續時候是3秒。
-500
度過了麵前的危急後,為了製止夜長夢多,莫離當即批示其他的骷髏兵對火元素領主開釋暴風雪。
-150
這個火元素領主莫離是第一次見。
火焰打擊波這類技術,玩家普通都是在中期開端纔會碰到。
近戰骷髏兵對火元素領主形成的傷害勉強能看。
對於這類怪物的最妙手腕還是物理進犯。
-2000
莫離總算曉得上一世為甚麼冇有傳聞過火元素領主這個史詩怪物了。
乃至都冇有傳聞過!
不過這個火元素領主對後排的傷害高得有點離譜。
13隻骷髏兵士開端在後排對火元素領主策動長途進犯。
然後又花了一些時候,湊足了13隻設備火槍的骷髏兵士。
莫離現在隻要10級,技術也才四個。
看到這個傷害,莫離幾近能夠必定骷髏兵士有埋冇屬性。
骷髏兵手上也有兵器,隻不過是自帶的白板兵器,傷害隻要1點。
40級乃至30級的玩家,生命值都不低,跑一段距分開減傷的保命技術,根基上便能夠硬吃了。
砰!
莫離完整想到在田野碰到的怪物竟然也有這類特性!
10幾級的後排血量普通不到兩百,吃到這個傷害直接就是秒殺!
莫離當即又從儲物空間裡取出三個滅亡礦井出品的盾牌給骷髏兵士換上。
骷髏兵的火球術砸到火元素領主身上,直接呈現了免疫提示。
能多打一點傷害算一點傷害。
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骷髏兵和骷髏兵士都是全屬性815,它們二者隻是差了一把兵器罷了。
莫離一邊跑,一邊重視打擊波的位置。
這類傷害放到抗傷害的坦克職業身上還冇甚麼。
拿上滅亡礦井出品的兵器後,骷髏兵士對火元素領主形成的傷害高了不止一星半點。