第二十六章 心理戰(上)[第1頁/共4頁]
“我明白了……”江楠心中暗想,“越是他利用的諳練的角色,上場時他的信心也就越足,氣勢也就更強……以是方纔第一小我的時候他氣勢冇現在高,而現在這小我是他本命人物,以是他的氣勢達到了頂點。”
蒂娜的特有必殺技,空中抓投!
蒂娜就是這類,大招是指令投,另有很多指令投。對於這類能力全在於投擲技上的角色來講,必須打近身戰,逼迫敵手防備才氣闡揚出這個角色的上風。
破解這類戰術的應對體例,就是利用投擲技了。因為投技是疏忽防備的。統統人物角色都有淺顯投擲技術,更彆說另有很多專門具有操縱龐大的指令投或者超必殺投技的角色了。
螢幕上的人物,恰是紮克本人。螢幕裡一個紮克,本身中間又坐著一個紮克,這比賽場麵有些喜感。
“冇錯,江楠,你這類脾氣也恰好是偏向於對攻的,以是開端幾局我用投擲係人物壓抑你,不竭摸索你忍耐的底線,最後一局你終究忍不住發作了。我就將計就計,用我最善於的本體角色跟你對攻。記著了,心機戰並不是隻要比賽節拍變慢才氣夠用的。隻要能夠出其不料,攻敵不備,哪怕是快速節拍的比賽一樣能夠用出心機戰!”紮克說完,站起家來,淺笑著對裁判說:“我先拿到一分,按法則,現在應當停息比賽歇息五分鐘吧。”
返技(防備)克進犯,投技克返技(防備),進犯克投技,這個三角乾係就是打心機戰的道理,跟實際中兩小我玩猜拳差未幾。
那麼如何讓敵手不主動打擊而是挑選防備呢?那就得先用“返技”,限定敵手的出招。
“切,你覺得這麼說就會嚇到我嗎?我下個出場,你還是籌議一下你跟若葉誰第三個上吧。”
而此時的江楠身處賽場當中,已經感到中間的紮克氣勢比剛纔利用蒂娜時候更加的激烈,壓抑感更深了。
場麵一下子變得狠惡起來,兩個角色全都放棄了戍守,極力打擊。兩人已經顧不上其他,好幾次同時出招都打中對方,以血換血。
“嗬嗬,看來你另有鬥誌呢……那就來戰!兩邊大將一決勝負!”紮克也喊了起來。
淘汰賽第一場第一局,紮克臨時1:0搶先。
《光榮之王》這款遊戲固然人物和場景的建模都是3D的,但遊戲體例還?33?人物在一條直線上挪動,以是本質上說,還是個2D搏鬥遊戲。
此時的比賽節拍已經不由自主的被放緩,江楠內心充滿了暴躁。他的比賽中竟然會呈現不打擊,等對方出招然後兩邊站著相互瞪眼幾秒的環境,這讓他非常難受。