全能遊戲設計師

第20章 記憶回放藥水[第1頁/共3頁]

從方纔進入遊戲時,猖獗的戴夫所說的那些話,到種下第一顆植物,打敗第一個殭屍,再到前麵不竭地開啟新關卡、解鎖新植物、克服新BOSS……

以是,陳陌內心清楚,還是得贏利,然後氪金啊!

陳陌之前已經記下了大量的關卡細節,每一關大抵刷多少隻殭屍,哪一關解鎖甚麼新植物,這些都記錄了,以是題目不大。

以後,陳陌開端回想遊戲的全部流程。

陳陌站起來走了走,吃了點東西,啃了幾塊巧克力,又泡了杯咖啡,稍事歇息以後持續事情。

節拍還能夠,陳陌又試了一下其他的殭屍和植物,根基上冇題目,除了一些感受數值偏差比較大的做了微調以外,其他的都OK。

兩天時候,全部數值體係敲定。因為陳陌有大量的數值細節作為參考,以是這個數值體係與宿世的原作應當是非常靠近的,就算有偏差也不會太大。

又折騰了兩個小時,陳陌長出一口氣,整小我癱坐在椅子上,拿過水杯來喝了點水。

天生項目大抵需求1~3天,法則越多,這個時候就越長。

設置關卡也是個技術活,全部關卡流程必須是難度不竭遞增的,既要讓玩家感遭到分歧,又不能增得太快,把玩家卡住。

不過話說返來,為甚麼會這麼狼狽?還不是因為影象回放藥水隻要一份啊!如果有兩份呢?完整能夠遊刃不足,明天一瓶,明天再一瓶,八個小時充足把全部遊戲的細節都記下來了,不消整得這麼嚴峻。

用了五天時候,陳陌把統統的介麵和首要的關卡流程做完了,趁便把新手指導也給做了。如許一來,《植物大戰殭屍》的冒險形式根基上被陳陌完整複原了出來。

影象回放藥水的結果很快見效,陳陌的思路漸漸地回到了很多年前。

四個小時,一眨眼就疇昔了。

這期間陳陌籌算把遊戲的數值體係全數敲定。

陳陌擦了擦頭上的汗,這六個小時內他的精力高度緊繃,實在有點鬨不住了。

人的影象是會不竭闌珊的,用了影象回放藥水隻是能包管在四個小時內自在搜刮影象,一旦過了四個小時,這些影象就會再次漸漸消逝了。

陳陌長出一口氣,這四個小時他的精力都是處於高度集合狀況,放鬆下來感遭到非常怠倦。

一週以後,全部遊戲的文檔根基上全數敲定了,細節也都細化完了,全部遊戲的根本法則、介麵佈局、植物和殭屍種類等等設定,全都完成。

不過,他還不能鬆弛,從速趁著大腦裡還殘存的印象,把一些數據和細節都補齊了,恐怕有甚麼遺漏的處所。

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