人皮麵具2

第五十四章 第一場遊戲[第4頁/共4頁]

他們乃至在反問,大象如何會是粉紅色的呢?如何能夠會有粉紅色的大象呢?

墨菲定律在20世紀中葉提出,它的意義能夠簡樸概括為:“凡事隻要有能夠出錯,那就必然會出錯。”按照它的邏輯停止推論,事情常常會向著你所想到的不好的方向生長,隻要有這個能夠性。舉個例子,比如你感覺做完靈異遊戲以後運氣很差,出門就會摔交,那麼你很有能夠出門就會摔交。

“不,和王國安調查的阿誰不一樣,這三個案子不沾邊。”顧楠說道:“第一個就是道緣堂的案子,那兩個羽士死的莫名其妙。第二個案子是無臉人,死者的臉皮十足被撕掉了。”

就在我深思的時候,俄然有人風風火火的推開診所大門,大步流星的走到了我的麵前。

我反問道:“如果我阿誰時候不曉得,但是現在曉得了呢?”

那麼接下來會產生甚麼呢?

是墨菲定律,本身越不想要產生甚麼,就越會產生甚麼!

“他是誰?”

我始終以為墨菲定律和潛認識有多乾係,它的感化在於提示一小我或許會有某種不好的環境產生。比如中午要下雨,既然有這類設法,那就帶上雨傘,就是這麼簡樸。而不是明顯預感要下雨卻恰好不拿,然後比及中午被雨淋濕以後又感慨墨菲定律真準。

因為潛認識內裡有了“厄運纏身”,因而玩家在平常餬口中碰到任何事都會不由自主的想到厄運,想到本身必然是變得不利了。

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