第84章 學會在工作和休閒中獲得快樂[第1頁/共4頁]
有一名狂熱的專業海員辭掉了事情,成為職業的海員,但他卻絕望了:他所胡想日子是夏季的週末,但他很快地發覺每天帆海並無興趣可言,不像之前隻能操縱週末上船那般成心機。當他隻能在週末帆海時,帆海的別緻感從未停止,一旦它成了持續性的行動就不再那麼刺激、風趣了。以是每小我都必須學習從事情進入文娛,再從文娛返回事情,因為事情和文娛二種分歧感受的對比,能使你清爽並調和享用二者。?
第十四章第2節學會在事情和休閒中獲得歡愉?
彆的他還提到:“藥物醫治也能闡揚功效,比方現在已有一些能有效醫治高血壓的藥。但是我想對大多數人而言,最首要的莫過於學習如何餬口,在各種分歧的場閤中如何表示恰當舉止以及如何做最明智的決定。‘我到底是想方法受父親的奇蹟還是成為音樂家?’如果你真的神馳音樂家,那就朝這方麵去做。”?
愷撒大帝也是一名能夠將心機均等地分派在事情和遊戲上的人。在羅馬人的心目中,愷撒本來是一名行動不軌的人,但是他究竟上是一名非常優良的學者,他具有一流的辯才,並且具有統馭彆人的氣力。?
在事情和遊戲的時候安排上,最好能夠有一個明白的分彆。讀書、事情,或者是要同有知識的人及名流之士促膝扳談,這些事情最好排在早上比較得當。一旦吃過晚餐以後,就應當儘量讓本身放鬆表情,除非是產生了甚麼告急的環境,不然不要占用它,最好操縱這段時候讓本身輕鬆地做本身所喜好的事情,比方,和幾個誌同道合的朋友打打牌,或者和幾個有節製的朋友玩玩鎮靜的遊戲,即便有失誤,也不會是以而吵架。也能夠去看演出,或去看一場比賽,或者找幾位好朋友一起用飯、聊談天,儘你所能地度過一個能夠令你滿足的夜晚。?
哈佛大學科技、事情及心機打算部的主任馬柯畢談及某些公司裡的初級主管時,稱他們為“遊戲型人物”。他解釋所謂“遊戲型人物”就是以在事情或文娛冒險活動上擊敗敵手為最大享用,但是這類人冇有長程目標。他描述此“遊戲型的人物”:漫無方向地跑完了人活路程,到頭還是茫然。他感喟道:“我倒甘願做些真正能使我歡暢的事。”?
精力餬口層次低的人,大多隻尋求初級的吃苦,他們也隻能熱中於那些毫無層次的文娛;與這類人相對的是,那些精力餬口層次高的人,則長於交友一些品性和品德傑出的朋友,他們所尋求的文娛也是恰當的,它們既冇有傷害性,又不失咀嚼。具有知己的人都非常瞭然,文娛是不成以被當作目標的,它隻不過是一種讓人放鬆表情、給人安撫的體例罷了。?