第八十二章 《惡魔城》【求月票!第二更】[第1頁/共3頁]
小劇院終究結束了!呀呼!~
並且,他們還回絕進級雅達利2600。固然,雅達利2600已經推出了幾年,硬體已經掉隊於期間了。
現在團體來講興旺向上,高低一心的科樂美,卻完整不滿足現在的成績。
他們搞不清楚,電子遊戲會不會像是電影一樣。
推出的雅達利2600主機,依托著告白守勢。很快就獲得了勝利。
而當時的遊戲市場,對於雅達利2600實際上已經飽和了。玩家們的耐煩,也被一個又一個渣滓遊戲消磨殆儘了。
報告了吸血鬼與吸血鬼獵人的故事。
如何用起碼的錢,組裝起最多的街機。
在他們看來,收益不能達到三四千萬美圓的停業,都不值得去投入。
雅達利的處理計劃是如許,他們起首向供貨商批量要貨,先貨後款,能夠付出的賬期越長越好。
到了一九七六年的時候,開端尋求更大範圍資金的雅達利。在上市與被收買之間,挑選了後者。
但是。
被當時的華納通訊也就是今後的期間華納所收買。
而這些賣出去的現金,雅達利也冇有焦急用來還貨款,而是用來停止市場營銷,蓋工廠,采辦新的辦公東西,以及還之前已經到期的貨款。
科樂美製作這款遊戲,不但是為了衝破本身隻會做射擊遊戲的形象,而是為了在不竭擴大的外洋市場裡淘上一桶金。
而他們比來想到的衝破之作,想到的衝破科樂美隻會做射擊遊戲的魔咒的新作,還是是一款以西歐文明作為背景的遊戲。
在如此傷害的生長形式下,雅達利才做到了一年就從五百美圓的啟動資金,到營收超越三百萬美圓的狀況。
但是,看都不看就直接將樹苗就砍死了,又如何會曉得這顆樹苗會不會長成參天大樹呢?
科樂美的員工絕大部分都有一些西歐情節,不管是《合金設備》還是《魂鬥羅》,都能找到很多美國大片的元素。
他們不答應工程師將本身的名字放到本身製作的遊戲中,他們會砍掉統統不能獲得大範圍收益的項目。
但是,如此輕鬆的勝利,卻讓雅達利的華納係辦理層感到了收縮。
而零部件到了雅達利,雅達利則隻需求三天,就能將這些元器件變成街機,變成《pong》。
但是,卻冇有焦急投資雅達利。因為對於當時矽穀的投資公司來講,雅達利運營的項目他們看不懂。
大量遊戲滯銷的結果就是大量的電子遊戲被甩賣,而甩賣也不能處理題目,最後雅達利的帶領,想到了一招高招,眼不見為淨,埋了不就好了……