第二十五章 美少年遊戲[第1頁/共3頁]
比擬於普通的主機遊戲幾千日元的售價,美少年遊戲的本錢固然要更低,但是售價卻更高。
“一共兩萬一千元。”肥胖的男人說道。
隻不過與十年前分歧,走街串巷到彆人家看彆人玩遊戲的環境變少了。玩家們對於遊戲的交換,絕大部分都變成閒談時的空對空。
這個男生推了推眼鏡有些佝僂的說道,“你來了呀,新來了幾款遊戲,不曉得你會不會喜好。”
銷量少能夠就會貴點,讓單品的利潤高點。
美少年遊戲比不上那些銷量很大的主機遊戲,它的銷量要小很多,也冇有甚麼至公司喜好做。
能夠這麼說,每十款美少年遊戲,差未幾得有九點九款都是由這些小我性子的小個人製作的。
毛利美惠撥出一口氣,持續走在街道上。
門內是一個看上去三十來歲,略微有些滄桑,但身材卻相對肥胖,留著長頭髮,穿戴一件灰色長袖的男生。
七八千日元的美少年遊戲,算是最便宜的一檔了。
因為美少年遊戲差未幾就是一種無本錢的買賣。
不過,毛利美惠也冇有聽過誰製作美少年遊戲虧蝕。
是因為美少年遊戲的市場小,買的人隻是一個小圈子。大賣的美少年遊戲,也就隻能賣出去兩三千份。
三月的秋葉原還是有些冷,穿戴略微有些厚重衣服的毛利美惠走在秋葉原的街道上。
代價降落了一些的同時,實在也讓遊戲載體的可靠性上升了一些。
為甚麼遊戲這麼貴?
不管是十幾歲的小孩子,還是三十多歲卻還當本身十幾歲的小孩子都堆積在秋葉原,在這裡就是遊戲玩家們的聖地。
不管遊戲製作公司好不好過,不管遊戲製作公司會不會停業。歸正進入到新的三維遊戲期間,玩家們都感到了極大的滿足感。
跟著動畫和電子遊戲的熾熱,秋葉原垂垂變成了一個以遊戲和漫畫、動畫次生文明產品為主的地區。
銷量多能夠就會便宜點刺激銷量。
根基上就是讀取數據的磁頭或者彆的的東西將金屬膜刮壞。
難度一點都不高。
之以是美少年遊戲從軟盤改成光盤,首要還是因為光驅已經提高,而光盤的本錢比軟盤更低。
固然現在不過早上八點鐘,但是在秋葉原已經能看到很多人走來走去。明天是歇息日,必然會有很多喜好動畫、漫畫和遊戲的人來秋葉原逛街購物。而毛利美惠要在看到熟諳的人之前,勝利的買到美少年遊戲撤退。
疇前年開端,這些在電腦上運轉的美少年遊戲,就彷彿俄然一下都從軟盤變成了光盤。