第二章 箱子係統[第1頁/共3頁]
如果說上風,二者實在各有上風。
是以,在兩款遊戲的影響力逐步泛化的過程中,《反恐行動》的下載量,開端遠遠超越《反恐精英》的發賣量。
在今後收集已經非常提高的時候,仍然會有如許的題目,更不消說二十一世紀初,這個互聯網還冇有特彆提高,本錢還比較高的時候了。
這是一個純粹的好處之爭。
哪怕是兩小我麵劈麵,想要一起玩,都需求顛末互聯網走一圈才行。
所謂的箱子體係,與《星際爭霸》中的物品掉落係同一樣。
在開箱子的過程中,各種貴重的東西,都會瞭解走馬燈一樣閃現。
《反恐行動》固然必必要有收集才氣玩,但是免費啊!不消再費錢了啊!
有很多人以為萬戶這麼做就是脫了褲子放屁。
如果一款遊戲的畫麵都欠都雅,就像是一個女孩子臉都欠都雅一樣,另有深切體味的能夠了麼?
“總經理,《反恐行動》的下載量超越一百萬了!同時在耳目數也超越十萬了!”
對於資深玩家來講,或許給他們滿螢幕的馬賽克,他們也能當作滿屏的遊戲性。
尼克心中一樣有著佩服的表情,他當初聽到免費遊戲的時候,還覺得高橋是被免費安然軟件的事情衝昏了腦筋,但是現在看來並不是。
如此一來,就產生了一個結果,就是免費內容對於玩家不再有吸引力,玩家不會挑選付費,而是會挑選本身增加內容。
資深玩家普通都不在乎錢,花不費錢,是不是話二十美圓,對於他們來講不差多少。
“是!”操縱員按下按鈕,顛末端幾番確認,這條號令開端實施。
他們本來還擔憂免費遊戲會賠錢,現在看來這是十萬的同時在耳目數,就不會賠!
可惜的是,這款免費遊戲,並不能隨時隨地的玩。不能本地本身無聊的時候打,也不能也老友近間隔的用局域網聯機。
這一方麵是因為《反恐精英》用的是《半條命》的老引擎,另一方麵則是因為萬戶本身就是推出了三維顯卡,對於三維顯現的優化,相對於彆的廠商來講,更加的善於。
是以,遊戲主機必須停止強迫聯網的政策,推行不下去就被打消了。
究竟上,更差一點的是萬戶的《反恐行動》。
不過,手感優勢固然手感優勢,但是萬戶的《反恐行動》畫麵要比《反恐精英》好上很多。
《反恐行動》是以固然免費,但是在初期與《反恐精英》的較量中,並冇有獲得太較著的裝機量的上風。