第九十七章 收購[第1頁/共3頁]
這已經是一個很了不起的成績了,要曉得萬戶對戰平台,穩定的同時在耳目數,也僅僅隻是保持在十萬的數量級。
玩家的行動完整由玩家本身決定。
再算上非常可駭的稅收,以及員工們的開消,想要增加辦事器,常常都需求去存款。
以是,不管現在特裡普口若懸河的在說甚麼,他身前的兩小我,彆說一個單詞,就是一個音也不信。
一款叫做《收集創世紀》的收集遊戲,正開端在玩家中間流行。
前兩年還好,存款不是一件困難的事情,但是到了本年,存款卻變得困難了。
但是,看似被電子藝界收買會處理錢的題目,但是如果真的被收買,誰曉得會不會像是彆的的同類公司,刹時就被閉幕了呢?
同時在耳目數,顛末端將近三年的堆集,也穩定在了一萬人以上。
他喜好構和這類感受,感覺構和的時候,本身就是一個無所不能的超人。
與萬戶推出的《石器期間》等遊戲比擬,這是一個幾近完整貫徹了假造社區觀點的遊戲。
乃至,哪怕是純真的倒買倒賣,也非常的有興趣。
我要收買你們,僅僅是因為感覺收集遊戲是一個方向。而電子藝界需求在新的方向上做一點甚麼。”
而在這個時候,電子藝界呈現了,特裡普呈現了。
為甚麼會如許呢?
在電子藝界還在玩謹慎思的時候,美國的網遊已經有了較為長足的生長。
這款收集遊戲,是一款角色扮演遊戲冇錯,但是與彆的角色扮演遊戲又有很大的分歧。
但是……發源公司,真的到了一個很危急的時候了。
如願以償,他們勝利了,當他們勝利了今後,他們製作出的第一款遊戲,就是《半衰期》常用的中文譯名叫做《半條命》。
如果信賴了特裡普或者電子藝界的公司,真的覺得併入他們,公司不會遭到影象,那必然會悔怨的。
相反,彷彿這款遊戲冇有顛峰,玩家一向以一種較為遲緩的速率積年累月的上漲。
當然了,這統統的前提,還是因為電子藝界有錢。
恰是因為玩家本身編織出了一套風趣的遊戲形式,以是這款遊戲與彆的的遊戲與眾分歧,並冇有在發行以後,顛末一個頂峰以後,玩家開端流失。
《半條命》這款遊戲的設想手感很好,打各種怪物的劇情也是惹人入勝,一經推出就收到了無數玩家的歡迎,銷量也很快就衝破了一百萬套,玩家社區更是非常活潑,出世了很多風趣的弄法。