第四十六章 重擔[第1頁/共3頁]
幾近統統主機廠商都開端朝著三維遊戲進軍的時候,那些大的第三方還好,小的第三方碰到的最大的題目,不是他們冇有製作三維遊戲的思路,而是底子冇有合適的法度員利用。
從鈴木裕拿到的技術陳述來看,下一代世嘉的遊戲主機,與這個世代一樣,還是二維與三維機能連絡的主機。
美國的公司不管是幫手開辟硬體,還是幫手開辟遊戲,代價都不高攀是了。
《莎木》在製作過勝利,儲存著大量超高清貼圖素材,這些素材在新遊戲當中直接都能用,建模固然因為架構啟事,需求重新製作,但是世嘉卻有著日係廠商,少有的三維遊戲技術職員。
電子遊戲製作向來都有前期籌辦的部分,製作係列遊戲的好處,不但是著名度能夠擔當,彆的就是能夠節流大量前幾籌辦,以及各種素材籌辦的時候。
曰本電子遊戲的製作,也從百家爭鳴的年代,變成了隻要少數大會社才氣有氣力製作的全新期間。
不但技術落了下風,連錢也是如此,除了曰本頂級大廠的一流高文,其他的遊戲幾近都冇有體例與西歐的遊戲合作了。
這一次,他們與西歐廠商站在同一條起跑線上。
不過,其他灣區的優良企業,世嘉還是能夠找到很多成心願合作的。
起首就是編程相對輕易。
因為那些西歐遊戲製作者,不是審美有題目,就是冇有耐煩停止詳確的畫圖。
因而,這些小廠商,哪怕逃過了八十年代末,九十年代初的曰本金融大難,但是卻還是被技術卡住的了脖頸,最後不是被迫停業關停,就是被至公司收買,可謂是一個比一個慘痛。
不過,對於美國公司來講,他們對於錢的觀點和曰本公司彷彿是兩種感受。
這類刷刷刷的遊戲形式,也被長於學習的韓國遊戲人學了去,比來韓國遊戲製作圈子裡,傳說有小我正籌算用一小我的力量,仿照《暗黑粉碎神》做一款《傳奇》呢。
不過,因為各種啟事,世嘉土星的三維機能並不好,是以《莎木》這款遊戲除了本身的遊戲本質啟事,還需求很多硬體商無可何如的限定。
不過,已經在小我電腦遊戲上吃到長處的暴雪文娛,想來近期是不會推出主機遊戲了。
說回曰本人的上風,曰本人的上風都在二維遊戲上,而二維遊戲不管是從底層的技術道理,還是到表層的實現,都與二維遊戲截然分歧。
韓國單人做遊戲的環境並很多,對於韓國的遊戲製作人來講,製作遊戲就像是淘金。