第一百章 缺乏先例[第1頁/共3頁]
固然進入九十年代,曰本的電子遊戲財產增加的勢頭微微有一些回落,但是作為天下第二大電子遊戲消耗市場,第一大遊戲產出國,曰本的電子遊戲行業還是需求各個存眷主機遊戲市場的企業去存眷。
這麼說吧,如果說一款熾熱的曰本電視劇,能夠在播出幾年後,還是有很多粉絲記得這個電視劇,熱度也冇有衰減太多。
隻要這部電視劇出續集,便能夠輕鬆的炒熱熱度。
彆的的很多遊戲雜誌,你如果不費錢,就不會有遊戲評測。而對你遊戲評測的吵嘴,也和遊戲到底好不好玩冇有乾係,而是看你花的錢是多是少。
全天下現金最多的企業微軟,也冇有在遊戲行業吃到好處。
但是,唱片行業生長可比電子遊戲要早很多,也龐大的多。
做硬體的固然有技術做硬體,但是他們卻必然不會想賠錢。
當然,有錢的企業多的是了。
因為如果在玩家第一時候買完以後,幾天內就通關,然後就開端出售二手遊戲,這對於一手遊戲的售賣但是極大的風險。
而預算與雜誌的支出並不是完整相乾。
高橋在萬戶的內部集會上,總結了曰本電子遊戲行業的靜態。
萬戶作為《玩家之心》這個曰本銷量最大遊戲雜誌出品方,天然對於這些事情都非常清楚。
因為電子遊戲的發賣,根基上都遵守著黃金三週的實際,也就是家用機遊戲的全數銷量的百分之九十,實在是出售前三週決定的。
因為並冇有哪個廠商在家用遊戲機平台上克服任天國先例存在。
要曉得,固然唱片行業也是一個技術生長才動員起來的行業。
而索尼則是有技術氣力也有工廠,他們本身想要降落代價,就必然能做到。
萬戶纔去的是預算軌製,所謂的預算軌製就是財年的前一年,決定這一財年將會利用的預算。
這時候為了讓這些遊戲好好的售賣,就要增加很多遊戲內容。
起首,索尼有錢。
說好聽了是無冕之王,說刺耳的話……就是收黑錢庇護費的。
你機器賣的好不好,平台是不是能提高,這不關他們的事情。
也就是說,萬戶的《玩家之心》不必為了活下去而收廠商的錢。
如果索尼如許一個從未踏入電子遊戲市場的企業就勝利了,那之前在電子遊戲市場混的老江湖為甚麼又死的那麼慘?
“為甚麼?”這名發問職員頓時詰問道。
萬戶現階段在曰本的停業並不是特彆多。
像是香(喵)港那樣文娛圈裡有大量有生機的社會構造的影子在全天下的文娛圈實在都是常態。