第三十八章 記憶與遊戲[第4頁/共4頁]
向山十足都不記得了,也不成能記起來了。乃至這個過程,都是他按照本身的“知識”猜測出來的。他本人冇有影象,早就不記得這個顛末端。
一向到金屬基蛋白質以及義體技術的提高以後。
――有老武師說,這內裡藏著外功博弈的奧妙。
他站在渣滓山上,站在戰艦的殘骸上,看向遠方。一望無邊的渣滓。扭曲的金屬覆蓋在大地之上。更遠方,是一個外型與渣滓場差彆不大的小鎮。在視野的絕頂,地平線的處所,一片銀灰色的植物在風中捲起波瀾。
這內裡究竟經曆瞭如何的盤曲?“重新練習”的過程當中他到底支出瞭如何的心血?
畢竟,對於大多數人來講,將影象存儲在硬盤,和將影象存儲在生物腦當中,冇有任何辨彆。想要學習新的技術,那麼用硬盤存儲便能夠了。你所需求支出的,就隻要“用生物腦適應硬盤裡的資訊”這一點點事情。
不過,對於俠客來講,這能夠是常有的事情吧。
做這類關於“武之道”的練習,就得脫了義體,用腦來感受遊戲的“應戰”。
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對於當代的武者來講,“手”的速率實在是太快了。
亞平寧腦海當中自但是然的閃現出了半個多月之前的事情。他看向秘書官,問道:“我之前叫你重視的阿誰‘山’,現在如何樣了?”
向山也冇有預感到,本身會被物理上的奪走統統影象。
人類幾近不成能靠著這類技術,締造出超出人智的人。
這是一種武道練習。現在的武者老是用各種手腕根究武功的發源,詭計從技術史的角度瞭解技擊。而就存在一種說法,說最早的武道思惟,就是來自於舊人類的“遊戲”。
大腦的原始狀況,是一個統統節點都具有不異權重的原始收集。以後,伴跟著人們的平常活動,一部分的神經元連接通路會被頻繁利用,另一部分則冇有那麼頻繁。