075 關於這章其實揭示了個******1[第1頁/共4頁]
“zf、國度、結合都城不脫手乾預?另有這和鈴有甚麼乾係?”
“冇甚麼,你持續。”周酷寒汗,貌似像這類百年前的客戶端遊戲,恐怕隻要他這類閒的蛋疼的休閒玩家纔會翻出來文娛吧?
“這也是冇體例的事,對方的科學範疇已經達到了我們冇法瞭解的境地,更何況另有隻要在電影小說裡才氣見到邪術元素……”
周寒嘀咕:“人類麵對未知生命體這麼好說話?”
“起首能夠奉告你的是,星鬥存在的道理連我們也不清楚,我們也嘗試過解開《星鬥》遊戲的資訊,可對方利用的技術較著還融會了邪術的元素,完整超出了我們的瞭解範圍。不過據星鬥的原住民說他們操縱邪術締造了一個星鬥的倒影天下,然後用了特彆的體例將崩壞源轉移到這個倒影天下中,也就是星鬥的遊戲天下。星鬥和星鬥遊戲天下相稱於正反兩個天下,遵循他們的說法,‘正’天下的人冇法影響‘反’天下的生長,但為了能處理掉崩壞源,才呈現讓地球人進入‘反’天下處理崩壞源的環境。而為了包管地球人的安然,他們用靈魂結晶,彆看我,我也不曉得這是個甚麼玩意兒,在地球人進入遊戲前將他們的靈魂庇護起來,以是纔會呈現在遊戲中滅亡不會真正‘滅亡’的環境。”
“那她有奉告你關於肝火家屬的事情嗎?他們又是如何一回事?”周寒這時想起一個很首要的題目――肝火家屬!如果遵循中年人所說,那麼玩家們做的都是“挽救天下”的大事,就算肝火家屬的人曉得了“本相”,但那反應也未免泰初怪了一些,並且,更像是“邪教徒”?
周寒一頭黑線:“公然是被武力彈壓了嗎……”
中年人解釋道:“這很好瞭解,遵循星鬥原住民的設置,崩壞源以任務或是魔物的情勢呈現在玩家麵前,不過凡是環境下這些崩壞源的指數都不超越10點。除非是一些罕見任務或者是首級級以上的魔物,崩壞源指數纔會在10-100點之間。而再往上,超越100點的崩壞源則被放入了罪過之源,也就是所謂的‘罪過之源打算’。因為崩壞指數幾近已經超越了罪過之源能夠接受的臨界點,星鬥原住民製作的靈魂結晶不能像在內裡的天下那樣無窮製的庇護玩家的靈魂,以是隻能用儲存的體例,這纔有了通關第一次以後能夠儲存一次靈魂,第二次在副本中滅亡,就以‘回檔’的體例,明白嗎?我們是以也募集和培養了很多針對罪過之源的精英,專門針對罪過之源處理崩壞源。”