181 撐死膽大的餓死膽小的[第3頁/共4頁]
在營地的四周,幾隻鑒戒貓頭鷹正在天空中翱翔。值得光榮的是,這些貓頭鷹並不是隱形的狀況,而是真正活生生的貓頭鷹。一些暗夜精靈的弓箭手則站在分基地營門前,謹慎鑒戒著周邊。
“體例太多了,比如引蛇出洞,蠶食兵力,減弱敵手;比如聲東擊西,明攻暗襲,打敵手一個措手不及;再比如喬裝潛入,刺殺統領,毀滅輜重;再比如一擊以後遠遁,能撈多少是多少……我們大****的典範戰術那麼多,哪個拿來學著用不是現成的好體例?特彆我們都是以一敵幾的玩家,有著NPC軍隊冇有的特彆才氣。我們的生命更強大,我們的速率更快,力量更強,才氣更多樣,能夠利用的戰術竄改也就更多樣。”
世人的眼神紛繁亮了。
“……我是說出去送你一個。”雷霆萬鈞愁悶道。
“這就是我們要打的分基地了。”放下望遠鏡,周寒說:“巨石樹10座,每隔20碼漫衍在分基地營地四周。三座爆石樹,彆離在分基地營地正麵每隔20碼安插。粉碎巨石樹每個有500點陣營功勞積分,爆石樹每座1000功勞積分。每座巨石樹的四周有二十名弓箭手,每個10點功勞積分,營地裡精靈兵士150人,每個20點功勞積分,角鷹獸50隻,每個50點功勞積分,樹妖弓手50個,每個50點功勞積分,德魯依50,每個50點功勞積分。除此以外另有五名百夫長和一名非精英統領,百夫長功勞積分500,非精英統領功勞積分2000點。這就是他們的全數氣力,總計約25000陣營功勞積分,夠大師分的了。”
周寒點點頭:“你說的是不錯,戰術誰都會用,但要看誰用的早、誰用得巧,並且經得起變通。一場戰役,就像手中一副牌,明曉得處於優勢,但能夠通過不竭的摸牌和打牌來換牌,不是嗎?”
對於玩家來講,一場戰役隻要有百分之二十的戰損,就已經是非常傷害的戰役了,畢竟誰也不能肯定本身是不是那百分之二十。畢竟一場史詩級疆場副本隻能重生一次,死上兩次就告彆此次戰役了。
周寒毫不躊躇的接過窺伺鏡,笑道:“現在送也不晚。既然雷霆老邁體送,我就不客氣了。”
不過不說,並不代表冇人曉得。
因為典範戰術本身不存在甚麼無敵形式,是以任何戰術也都必定有其針鋒相對的對應體例。一不謹慎玩不好,反而被彆人將計就計,在汗青上一樣不是甚麼新奇事。但是這些周寒十足冇說,滅己方士氣這類事他是千萬不會乾的。