第四百二十章 陣營平衡[第1頁/共3頁]
秘銀這類礦物,但是極其貴重的金屬,一件秘銀甲冑的代價的確能夠用代價連城來描述。這也是很普通的事情,秘銀不但極其堅固,質地還非常簡便,更具有非常傑出的邪術抗性,是防備鎧甲最為良好的質料之一。
可在這座祭壇裡,很多矮人們正在暢懷痛飲,就連一些身穿牧師長袍的矮人牧師們也不例外。
“叮咚,夢境劇情即將啟用,請統統玩家做好籌辦,進入倒計時……10,9……。”
當倒計時為0的時候,夢境劇情啟用勝利,先前彷彿解凍了的時候再度流逝起來,四周的矮人們也從雕像狀況中重生了過來。
如許貴重的金屬,在這裡竟然用在了神像之上,就算工具是矮人們的主神莫拉丁,這也充足顯現出秘銀一族的钜富和豪華了。如許的大富,又內輕外重,主力精銳外出作戰,也難怪會引來歹意的覬覦了。
同時,如果利用秘銀製作法杖,秘銀又能表示出極其優良的元素傳導性,使得秘銀製作的法杖具有極好的神通增幅結果,深受法係玩家以及npc們的推許。
(未完待續)
“體係停止均衡性調劑,玩家秦瀚宇您地點陣營為弱勢陣營,您小隊氣力鑒定為強勢方,叨教玩家秦瀚宇是否同意啟動該均衡體係停止調劑?”
“叮咚,恭喜玩家秦慕雪,進入夢境劇情戰役――薩摩亞之難。該夢境劇情戰役為pvp劇情戰役,擊殺敵對陣營玩家有大量分外任務積分嘉獎,被擊殺則扣除大量任務積分。每一名插手該夢境劇情戰役的玩家都有三顆生命寶石,每一次重生需求耗損一枚生命寶石,全數耗損結束則冇法重生,同陣營統統玩家全數滅亡則鑒定陣營失利。”
這所謂的微調,與其說是幫忙弱勢一方晉升氣力,不如說是但願能夠均衡兩邊的戰力使得全部pk劇情過程更減輕烈殘暴吧。
“該劇情戰役,陣營兩邊各稀有位劇情npc。劇情npc會對本陣營玩家供應幫忙和公佈任務,勝利庇護劇情npc進入下一階段,該陣營全數玩家都將獲得任務積分嘉獎。如陣營劇情npc滅亡,則該陣營扣除大量任務積分,如該陣營劇情npc全數滅亡,則鑒定該陣營任務失利。”
秦瀚宇自傲一笑,作出了決定:“啟動均衡微調體係。”
跟著體係提示音,秦瀚宇等人的目光落到了前廳祭壇中心阿誰矮人父老的身上,從表麵看起來,這個矮人主教恰是先前他們所碰到的阿誰亡靈矮人父老。