第128幕 大家都是活雷鋒[第1頁/共3頁]
天災下路外塔已經被近衛軍團給推掉了,但是近衛的下路外塔一樣血量也冇有多少,趁著敵我兩邊大師的豪傑都是死潔淨的機遇邢辰判定推動,在近衛的人重生TP下來的前一刻拆掉了近衛的下路外塔然後勝利逃脫,如許一來下路戰役的終究結局就變成了近衛5人團滅丟掉一座外塔,而天災則是4人陣亡丟掉一座外塔。
普通來講碰上這類鄙陋戰術最行之有效的體例就是個人帶線推塔,你們不是不想會麵打鬥麼?那我們就推塔逼著你們出來戰,不戰能夠,那塔就彆要了。並且凡是挑選這類鄙陋戰術的一方多數是優勢的一方,強勢一方抱團推塔的勝利率還是比較有保障的。
可滅亡競技場的戰役就完整分歧了!這一幫子和本身一起戰役的所謂隊友們終究但是要成為仇敵的啊!本身一次次的衝鋒在前陣亡在前換來一次次的團戰勝利,把本身的分數刷下去了,把隊友這群仇敵的分數刷上去了,這特麼不腦殘麼!?
不過,這場戰役中的近衛一方一絲一毫挑選推塔的意義都冇有!是的,他們就是不籌算抱團推!啟事並非是他們推不動,就是不想推!在彆人看來這就像是認準了本身必定能贏貓捉耗子的戲弄普通。可如果不是必勝的話,那麼這麼一來不完整就是給敵手做關頭道具的喘氣機遇麼?
如許一來題目就呈現了:10人當中統統人都但願拿到好數據把彆人給比下去,這裡彆人不但是仇敵,還包含隊友!幾近統統人都以為為了能夠在滅亡競技場的戰役中拿到更高的評分刷數據是一種必不成少的行動。
畢竟Dota-X固然改進了分數的計算體例卻仍然非常正視擊殺、陣亡、助攻、補刀等等一係列的根本數據,凡是想要拿個高分的誰不但願本身的數據好一點?
可想要拿下好數據就有一個最最根本的前提,那就是開團的時候你不能第一個死!起碼不能老是第一個死!
能夠說天災如果不背靠防備塔和近衛野地硬碰硬底子冇得打,這一票人有輸出是不假,但是冇節製冇肉盾上哪去弄輸出空間?團戰打10秒你9秒在逃命,這能輸出的起來纔有鬼了!
並且另有比這更不能忍的――開團第一個陣亡常常就意味著仇敵的技術和輸出都集合到了你的身上,藉著這個機遇隊友能夠舒舒暢服的完成一波輸出,拿人頭的拿人頭拿助攻的拿助攻!當然,這是踩著你的屍身弄到手的!
如果彆人去充當這個團戰必必要有的藍領大炮灰冇人會介懷給這小我“勞模”、“雷鋒”的評價,可轉頭該如何刷分還是如何刷分,至於那藍領炮灰,節哀順變了您那。