提督的群星

1092 彆把電競的戰例不當戰例[第1頁/共3頁]

“羅恩艦長,蝠鱝已整備完成!”座機被起落機抬起的震驚以及機庫批示中間的彙報聲,打斷了羅恩不著邊沿的思路,將他喚回魂了。

“・・・看來通報唆使信號也是一個題目!”羅恩自語道,他俄然想起了星聯網的一個缺點,離星球基站越遠,信號越渣,軍方的保密收集也不是平空架構的,也是依托於星聯網的,以是也是一樣的缺點。也不是冇有人想過要在太空中投放信號基站,但是一來體積龐大的基站輕易被粉碎乃至被盜竊,二來造價是在太高貴,議會不批,這類發起普通都是雷聲大雨點小,到最後根基上連個深空基站的底座都冇有建成。

但是好鄙人麵有人提羅恩解了圍,還是阿誰被他耍了兩次的楊威同窗,他站在羅恩身前,龐大的身軀擋住了世人的視野,“我信羅恩,要不是他,我們還窩在新澤西空中上呢!現在最關頭的題目是如那邊理信號傳輸題目,而不是在這裡嘰嘰歪歪想要奪權。”

很多人覺得兵法、戰術必然離本身很悠遠,都是那些軍事家或者將軍甚麼的纔會打仗到的,對於這一點,羅恩表示不敢苟同,在冇有戰役的戰役期間,就算是軍隊本身也隻能通過練習停止摹擬實戰化對抗,但是他們老是下認識地忽視了一個如火如荼的疆場,那就是假造競技的賽場,在賽場的狠惡對抗中迸收回靈感火花,終究生長強大的各個流派,說真的都是具有了作為成熟戰術實際的根本,隻不過冇有人把他們提煉成兵法罷了。當然我說的提煉兵法指的是那種立即計謀/戰術遊戲,像刀塔之流的妙手,如果能夠的話,你們完整能夠到高魔天下和彆人切磋力量的本源,因為我們的經曆是如何得出來的?那都是死出來的!擱實際中,誰敢?

“那我們乾脆直接調成主動打擊形式算了!”有學員發起道。

“收・・・,・・恩,有・・唆使?”但是劈麵回傳返來的資訊就彷彿磁帶卡帶了一樣,完整聽不清楚。

“不可,我們魔改以後的蝠鱝進犯機,我實在不看好他們的敵我辨認體係,萬一把本身人給炸了呢?”另一個學員聽完以後直接辯駁道,他是賣力給蝠鱝減負減重的小組,他們但是拆了很多‘冇需求’的東西,聽他的口氣,大抵也包含大部分敵我辨認體係。

“敵我辨認體係倒是其次,我們此主要乾一票大的,估計是要摸到人家的故鄉內裡,”羅恩想了想還是把這個動靜提早流露給世人,“我推斷這條航路的起點就是那些長翅膀的毛猴子們在這個星係的蟲洞站位置,我們但是去捅馬蜂窩的,這一起上的安插可滿是我們的拯救稻草,不能提早策動的。”

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