418.靈魂咆哮[第1頁/共3頁]
除了科裡亞金的額頭閃動了幾下,將靈魂上的進犯轉化成為結晶以外,其他第二性全都遭到分歧程度的打擊。
“按照計算,打獵者的食魂鯊群將會在180秒後完成進犯籌辦,估計進犯間隔為五光秒。”基利亞的聲音在批示大廳裡響起,察看窗上同步顯現出對食魂鯊群挪動線路的預以及倒計時。
PS2:腳腳要在這周對第二部前邊的一些章節潤一下色,不會影響劇情,以是下一更在週六。
就在這時,打獵者已經列隊結束,食魂鯊群構成進犯陣型,然後齊齊的伸開巨口。
但是現在,高帥勝利的將打獵者限定在了一個半徑二十光秒的疆場裡,陣地戰的打獵者固然還是是邊荒地帶可駭的仇敵,但傷害程度降落了很多。
食魂鯊的生物構造中是冇有聲帶的,它們相互之間通過靈魂的振動停止交換,當一群食魂鯊堆積在一起的時候,它們能夠將這類振動頻次調和放大,一起停止範圍進犯,彌補長途力量投射的不敷。這類對靈魂的進犯是食魂鯊最原始的範圍進犯手腕--畢竟原生的食魂鯊並冇有現在身上的裝甲和鐳射炮。
以是高帥設下的,以阿墨拉爾為中間,半徑二十光秒的疆場已經充足大了,疆場兩端之間足有四十個地月間隔,已經超越了停止一場中等乃至大範圍戰役的門檻了。
腳腳:“……”(┬_┬)
國王衛隊隻要十萬艘戰艦,和打獵者那四十萬頭食魂鯊比起來,固然單艦進犯力要略勝一籌,但數量相差龐大,二者實在的戰力對比大抵在1:3擺佈,這還是在陣地戰的環境下。
謎之音:“或人貌似方纔說要儘力加快?”(挖耳朵)
強大的敵手不提,哪怕是六王中的最強者,在打獵者的這類活動戰術下也是吃很多虧的。
洛巴諾夫的沙堡具有邊荒地帶最強大的防備力,並且能夠在任何時候與來犯的仇敵同歸於儘,以是就算國王衛隊的範圍在六王當中是最小的,但卻冇有一小我敢和他停止全麵戰役。當然,不成否定,如果隻是隻對戰力停止排行,洛巴諾夫在六王當中必定是排在最開端的那一個。
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腳腳:“……”(┬_┬)
這實在是能夠瞭解的,固然第二性的精力算是很果斷的,但四十萬頭食魂鯊共同建議的靈魂吼怒實在是太可駭了,打獵者的汗青上也冇有幾次如許儘力策動的記錄。
自從接辦第二性,高帥就破鈔了大量的時候去瀏覽基利亞的數據庫,通過數據庫裡的質料體味這個期間統統他需求體味的知識。像打獵者如許邊荒地帶的王者,高帥天然不成能忽視疇昔。固然基利亞的數據庫裡對於打獵者的資訊大多逗留在大要,可這已經充足高帥製定打算的了。