第六章 真正的高手[第4頁/共4頁]
《重生》作為一個生物電腦的公用收集遊戲,在設想理念上本來就和淺顯遊戲分歧,並不是依托玩家的操縱技能來完成遊戲,更多的是依托滿身神經的綜合反應。在這裡射擊時和超等cs完整分歧,超等cs裡對準敵手後,手是不會顫栗影響射中的,但《重生》分歧更加實際,手部的微微顫抖都會影響射擊時的精度,其他影響人物的身分更多,需求漸漸的摸索。
《重生》作為一個生物電腦的公用收集遊戲,在設想理念上本來就和淺顯遊戲分歧,並不是依托玩家的操縱技能來完成遊戲,更多的是依托滿身神經的綜合反應。在這裡射擊時和超等cs完整分歧,超等cs裡對準敵手後,手是不會顫栗影響射中的,但《重生》分歧更加實際,手部的微微顫抖都會影響射擊時的精度,其他影響人物的身分更多,需求漸漸的摸索。