網絡母題: 戲劇影視文學的網絡小說改編研究

4 論影視作品中的“網絡反噬”現象[第2頁/共9頁]

電子前沿基金會初創人(之一)和現任主席,John Perry Barlow於1996年頒發的《A Declaration of the Independence of Cyberspace(賽博空間獨立宣言)》中稱道,“我們在締造一個天下,統統人都能夠進入這裡,冇有因種族、經濟權力、軍事武力或出身職位而形成的特權和成見。我們在締造一個天下,在這裡任何人、任何地區都能夠表達他/她的信奉,不管這信奉多麼獨特,都冇有被逼迫消聲或順服的驚駭感。”這兩句話高度地概括了當今環球收集化環境下人們的餬口和感知體例。這裡誇大了收集空間的官方認識,將話語權付與了大眾,網民具有思惟、表達和挑選的自在。數字化的假造天下以位元(bit:資訊量單位)為載體,對實際停止假造,具有極大的自在互動、劃一開放的維度。收集空間早已“構成社會學意義上的一種社會構造佈局和情勢”,網民“獲得了電子化延長的身材居住在物理天下和假造天下的交彙點上”。跟著收集在社會餬口中扮演著越來越不成或缺的角色,收集安然題目也構成了大眾安然和私家權益的新應戰,收集犯法成為對抗法律的新情勢。實際餬口中針對和操縱收集停止犯法活動的行動,在影視作品也逐步獲得了表示。說到收集犯法,“黑客(hacker)”則是不能繞開的話題。比起普通的罪犯形象,他們更輕易讓人遐想到“技術”、“怪傑”、“背叛”,本著資訊自在、技術為王的原則,在假造天下裡入侵計算機體係,威脅(某種程度上也在推動)著數字化文明的過程。1982年,史蒂文・斯皮爾伯格執導的《電子爭霸戰》初次將假造天下作為另一次元同實際天下對峙起來,一名黑客被同類製造出來的假造天下所反噬,進入此中成為一段法度,這類情節充滿了大膽的設想力,也不乏寓言意味。

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